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Dans un monde antique déchiré entre lumière et ténèbres, le roi Alden , dernier souverain de Solara, se dresse seul contre les forces d'Umbra qui l'envahissent. Son récit relate sa quête désespérée pour défendre son royaume contre les gobelins, les orcs et les morts-vivants agités qui pullulent dans une vallée dévastée.
Les joueurs incarneront Alden et parcourront six niveaux conçus à la main, culminant en affrontements épiques contre des boss. À chaque combat, la pression monte : chaque chevalier tombé renforce la détermination d’Alden à « ne pas tomber », même lorsque tout espoir semble perdu.

LE CONTE DE SOLARA
Bienvenue, voyageur...
Je suis Alden, le dernier roi de Solara.
Asseyez-vous près du feu et écoutez attentivement.
car je vais vous le dire
l'histoire d'un monde autrefois entier...
jusqu'à ce que la lumière et l'ombre oublient leur paix.
Il y a bien longtemps, le monde était divisé par la Mer des Voiles.
À l'ouest s'étendait Solara, royaume des hommes et de la vertu.
À l'est, Umbra, terre des gobelins, des orcs et des morts-vivants agités.
Et pendant un temps, l'aube et le crépuscule partageaient le même ciel.
Mais la paix est fragile.
Un matin, le ciel s'embrasa de rouge,
et des brumes d'Umbra ils surgirent
une tempête de fer et de haine.
La vallée de Solara tomba la première,
et l'ère de la paix fut ensevelie sous leur marche.

Beat 'em up de style rétro-arcade - Des graphismes inspirés des jeux d'arcade et un mode CRT qui vous permet de déchaîner la fureur rétro.
6 niveaux et boss - Voyagez de la vallée de Solara jusqu'au cœur d'Umbra, en affrontant des ennemis de plus en plus redoutables.
Des dizaines d'ennemis – gobelins, orcs, morts-vivants agités et bien d'autres – vous attendent à chaque niveau.
Action à l'ancienne - Boostée - Combat classique à défilement latéral avec une finition moderne : mouvements combo, attaques smash, différentes armes et super-attaques puissantes.
LE MAGASIN
Entre chaque niveau, les joueurs peuvent accéder à la boutique et utiliser les pièces d'or collectées au cours de leur aventure pour acheter ou vendre des objets. Cela leur permet d'élaborer leurs propres stratégies et de renforcer leur personnage afin de surmonter les défis à venir.
À PROPOS DU CRÉATEUR
Carlo Perconti, né en 1966, est un développeur de jeux vidéo chevronné. Aux côtés de son collaborateur et ami de longue date, Lyes Belaidouni, il a travaillé comme programmeur sur des jeux tels que Legend et Iron Commando sur Super Nintendo, Burning Road sur Sony PlayStation et Soulfighter sur Sega Dreamcast, parmi beaucoup d'autres.
Plus de trente ans après son premier beat 'em up ( Legend ), il revient aux sources du genre. Kings Do Not Fall est un beat 'em up à la fois moderne et old-school, un nouveau jeu qui ressemble à un titre classique des années 1990 et se joue comme tel, créé en hommage aux fans du genre.
