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BACK*SPACE est un jeu d'exploration spatiale liminale inspiré par nos représentations préférées de ces espaces : centres commerciaux désertés, couloirs étranges, lieux abandonnés, et une douce nostalgie analogique. Passionné par les espaces liminaux, j'ai décidé de créer le jeu auquel j'aurais envie de jouer. Ce que j'aime dans ces lieux, c'est l'idée d'être seul face à l'inconnu, perdu dans ces pièces étranges et surréalistes, et d'être libre d'explorer. J'ai conçu des pièces suffisamment déroutantes pour susciter un vague sentiment de désorientation, mais pas au point de ressembler à un labyrinthe et de devenir une corvée. Ce jeu ne comporte ni monstres, ni action, ni limite de temps, ni intensité. Il se veut avant tout une exploration douce et (principalement) paisible. Les joueurs en quête d'action ne trouveront donc pas leur compte dans ce jeu.

BACK*SPACE propose une version démo qui vous donne un aperçu de quelques-uns des 16 niveaux disponibles et de leur style général. Dans cette démo, vous pouvez explorer un niveau de type « pièces » et un niveau de type « piscines », ainsi que le tutoriel et le hub. Essayez-le avant de l'acheter ! Vos commentaires sont les bienvenus.
BACK*SPACE propose 16 niveaux complets à explorer, chacun inspiré par différents aspects de l'espace liminal. Certains thèmes sont familiers, d'autres plus surprenants. Après un court niveau d'introduction, un hub principal permet d'accéder aux 16 niveaux.
À chaque niveau, un objet perdu est à retrouver. Les trouver tous permettra d'ouvrir l'ascenseur final. Pourrait-il mener hors de ce lieu ? Ou simplement à d'autres pièces ?
Les objets perdus n'apparaîtront pas toujours au même endroit lors de chaque enquête, un explorateur peut donc même apprécier plusieurs promenades/parties de BACK*SPACE.
Un explorateur n'est pas tenu de retrouver tous les objets perdus pour «débloquer» quoi que ce soit d'autre que la «sortie» principale, mais j'espère qu'ajouter un élément à rechercher encouragera une exploration plus approfondie et procurera une certaine satisfaction à atteindre un objectif.
Ces objets perdus peuvent être rangés n'importe où : par terre, cachés derrière un meuble, ou simplement laissés sur la table. Faites-vous attention ?
Certains niveaux sont un peu plus linéaires que d'autres. De nombreuses pièces sont sombres, mais votre lampe torche vous sera utile. Un explorateur bloqué peut sauvegarder et recharger sa partie ; il reprendra alors au début du niveau en cours.

Les options du jeu permettent de régler la sensibilité, d'inverser les commandes de la souris, d'activer les effets VHS/analogiques, d'ajouter 3 emplacements de sauvegarde et de désactiver le son. Les sauvegardes conservent les objets trouvés, le niveau actuel, les options sélectionnées et le temps de jeu.
La première zone est une sorte de tutoriel qui présente les commandes. On peut y jouer avec un clavier/souris ou une manette Xbox.
Le son est minimal, mais tendre l'oreille pourrait vous aider dans vos recherches. Sinon, je vous suggère de mettre votre playlist d'ambiance préférée et de vous détendre dans les pièces.
Certaines zones utilisent un éclairage fluorescent clignotant. Ce n'est en aucun cas extrême, mais les personnes photosensibles doivent faire preuve de prudence.
Dans les discussions sur ce genre de jeux, on entend souvent dire que les effets VHS provoquent des nausées. Personnellement, j'ai abusé de ces effets, donc si vous y êtes sensible, essayez de désactiver tous les effets VHS et les mouvements de tête pour une marche plus fluide.
J'ai voulu que les mouvements dans ce jeu soient assez fluides afin de minimiser ce genre d'effets.

BACK*SPACE utilise UE5 Lumen. Je sais que les avis divergent quant à la compatibilité de Lumen. Je comprends également qu'il est possible que Lumen ne fonctionne pas sur certaines cartes graphiques, mais je ne peux pas garantir sa compatibilité avec votre système.
J'ai monté ce PC avec une GTX 1070 8 Go d'occasion, donc si vous avez une carte graphique plus récente, vous ne devriez rencontrer aucun problème. Il y a quelques rares baisses de FPS, que j'espère corriger prochainement.
J'ai réalisé ce jeu en solo, en utilisant évidemment de nombreuses ressources courantes. J'ai indiqué les sources utilisées (à vous de les trouver !). Je n'ai utilisé aucune IA dans ce projet.
J'espère que ma vision de l'espace liminal vous plaira. J'ai pris beaucoup de plaisir à apprendre UE5 et à créer ce jeu. Je sais que le genre est un peu saturé, mais j'adore ces espaces, alors je les ai créés.
Je mets en moyenne 20 à 30 minutes par niveau, et j'ai créé les pièces moi-même. J'espère donc que l'exploration occupera un joueur pendant environ 8 à 12 heures s'il souhaite fouiller chaque pièce, voire plus. De nouvelles cachettes peuvent vous mener à des espaces différents.

Les crédits relatifs aux ressources du jeu et autres éléments graphiques sont affichés dans le jeu une fois celui-ci terminé.
Chers joueurs, n'hésitez pas à me faire part de vos impressions sur le jeu. Vos suggestions pour améliorer le gameplay sont les bienvenues.