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Introduction à l'intrigue :
Le bébé abandonné Qi Ning retourne dans sa maison natale, bien décidé à récupérer son frère adoptif Qi Yu, maltraité par les villageois. Cependant, aucun des deux ne parvient à repartir…
Conception du gameplay :
Deux joueurs évolueront dans des environnements spatialement séparés. Ils devront rassembler les indices qu'ils pourront trouver, résoudre des énigmes dans leurs espaces respectifs ou coopérer pour progresser dans le jeu et découvrir de nouveaux aspects de l'histoire. Par ailleurs, de nombreuses énigmes et éléments d'horreur sont inspirés du folklore du Zhejiang.
Conception de la scène :
Toutes les scènes antiques du jeu sont basées sur des recherches de terrain menées sur les scènes antiques locales du Zhejiang. Associées à un gameplay de résolution d'énigmes, elles intègrent la structure architecturale des villes d'eau du Zhejiang et l'imagerie spatiale du « Wan Nian Tai » (la « scène éternelle », une forme classique de scènes traditionnelles), ajoutant ainsi une profondeur et un charme supplémentaires au jeu.
Conception audio :
L'univers sonore du jeu puise ses racines dans la culture taoïste traditionnelle, visant à offrir un design à la fois novateur et classique qui hérite de traditions ancestrales.
