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Nock: Hidden Arrow est une exploration de donjon de tir à l'arc furtif qui évite les éléments de gestion des ressources que vous verriez normalement dans une exploration de donjon en faveur de se concentrer sur une expérience immersive de fouille de donjon. L'accent est mis sur l'action et le thème. Je vise à avoir une interface utilisateur minimale (en fin de compte pas), avec toutes les informations nécessaires reçues via des repères visuels et audio, et un retour physique.
Le gameplay de base consistera en :
J'ai toutes sortes de choses que j'aimerais mettre dans ce jeu, mais je me concentre sur un ensemble restreint d'éléments de base que je sais pouvoir produire et qui, je pense, feront un jeu amusant.
Il reste encore du travail à faire, mais les choses se présentent plutôt bien. L'IA est améliorée, évidemment les choses sont encore super tôt. La mécanique furtive doit encore être ajustée. Mais le thème et la sensation correspondent à ce que je vise, et j'espère que cela vous donnera une idée de ce que j'espère faire.