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LA MISSION EST SIMPLE : TRAÎNER LA CORRUPTION. GARDER LE TRÉSOR.
Vous êtes un mercenaire pressé par le temps. Les contrats obscurs sont lucratifs, et le butin de l'Île d'Ember vous appartient : si vous survivez au voyage. Chaque gemme et chaque pièce d'or que vous ramassez vous rapprochent de la prime ultime, mais l'île ne livre pas ses richesses sans combattre. Seule la maîtrise vous permettra de vous en sortir.
ADN ARCADE. PAS DE RACCOURCIS.
L'Île d'Ember est un véritable parcours du combattant qui exige une régularité sans faille. Pas de sauvegarde. Pas de filet de sécurité. Seul face à 12 zones mortelles.
CHOISISSEZ VOTRE CHAMPION
Trois mercenaires. Trois façons de saigner.
12 ZONES. PLUS DE 30 ENNEMIS. UNE PRIME ULTIME.
Des luxuriantes forêts extérieures aux profondeurs écrasantes du Sanctuaire, l'île est un véritable parcours du combattant, entre lave dégoulinante, pics acérés et sols instables.
