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Tower Inc. n'est pas qu'une simple entreprise : c'est un cauchemar claustrophobique et mouvant enfoui profondément sous terre. Vous et jusqu'à 5 autres survivants (6 joueurs au total) avez signé un contrat pour une mission de « récupération à haut risque ». L'objectif est simple : escalader les niveaux, récupérer les devis requis et atteindre l'ascenseur.
Mais dans la Tour, votre CV n'a aucune importance. Seul votre taux de survie compte.

Sélection de contrat à deux niveaux : avant chaque descente, choisissez entre deux contrats procéduraux distincts . Chaque contrat propose un système indépendant de niveaux de difficulté (valeur du butin) et de danger (taux d'apparition et risques environnementaux). Les récompenses les plus précieuses sont toujours gardées par les résidents les plus agressifs de la Tour.
La Descente de l'Effroi : Plus on descend, plus les ombres s'épaississent. À mesure qu'on grimpe, l'environnement devient plus oppressant, l'atmosphère plus hostile et les exigences de la quête plus impitoyables.
Le silence est votre meilleur atout : chacun de vos pas, chacune de vos interactions, chaque objet que vous laissez tomber crée du bruit. Soyez prudent : les créatures tapies dans l’ombre vous écoutent.
L'Œil dans le Ciel : Un joueur peut rester dans la salle principale pour gérer le système de vidéosurveillance . Utilisez les applications informatiques principales pour surveiller les points vitaux de votre équipe, suivre leurs positions et les guider dans l'obscurité. Un bon opérateur peut faire la différence entre une mission réussie et un échec total.
Communication d'entreprise : Restez en contact avec votre équipe grâce aux talkies-walkies . La distance n'est plus un obstacle à la stratégie, mais attention : les interférences et les bavardages créent du bruit . Si vous parlez au mauvais moment, vous risquez d'indiquer à un prédateur où se trouve votre collègue.
La Boutique de Ravitaillement : Accédez à l’ordinateur principal pour acheter l’équipement essentiel. Dépensez vos crédits gagnés en lampes torches, talkies-walkies et en outils de survie (un stock régulièrement renouvelé). De nouvelles livraisons sont prévues, apportant avec elles de nouvelles technologies et des améliorations pour les employés de la Tour.
La Barrière d'Acier : La porte de la salle principale est votre seul véritable refuge. Elle peut empêcher les menaces les plus agressives de la Tour de vous atteindre, mais à quel prix ! La fermer pourrait vous sauver la vie, mais sceller le destin de vos coéquipiers encore dans le couloir.
Attention aux angles : les couloirs étroits et les passages étroits transforment l’environnement en piège. Certaines entités sont spécialisées dans le fait de coincer les joueurs sans issue. Chaque tournant est un pari risqué.
Prédateurs suprêmes uniques : des observateurs furtifs aux chasseurs implacables, chaque entité possède un style de traque et d’attaque unique. Apprenez leurs habitudes, ou devenez un autre dossier perdu dans les ressources humaines.
Stratégie de sortie : Bloqué loin de la salle principale ? Trouvez une bouche d’aération pour tenter de rejoindre la sécurité en toute hâte, mais attention, le temps est compté. Si vous tardez trop, la Tour engloutira tous ceux qui sont restés.
Coopération ou sacrifice : travaillez ensemble pour transporter le butin lourd et vous couvrir mutuellement, ou privilégiez votre propre survie. Si l’équipe n’atteint pas le quota, vous perdez votre progression et devez recommencer depuis le début.
Exploration tactique : utilisez des objets pour distraire ou manipuler les menaces. Certains secrets sont faits pour être découverts ; certains « objets lourds » peuvent faire suffisamment de bruit pour éloigner un monstre… ou le diriger droit vers votre ami.
Avidité à haut risque : partirez-vous maintenant avec ce que vous avez, ou tenterez-vous d’obtenir une pièce supplémentaire pour un butin de meilleure qualité ?