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Des créateurs de The Blackout Club et The Magic Circle , voici The Killing Stone. Un jeu de cartes de combat aux graphismes stylisés magnifiques, avec des figurines animées, des effets éblouissants, une ambiance sonore et musicale envoûtante, et un récit original à la première personne se déroulant au XVIIe siècle dans une région reculée du cercle polaire arctique.
Au centre du plateau de jeu se trouve la Fanghella , la Pierre de la Mort. Un ensemble de figurines de créatures magiques, de sorts et d'incantations permet d'élaborer une grande variété de stratégies ingénieuses. Les pièces du jeu, pleines de vie et de caractère, offrent une expérience tactile et réactive très immersive, tout en laissant aux joueurs la possibilité de bien réfléchir à chacun de leurs mouvements.
Un système de réserve inédit permet des stratégies plus poussées, en accumulant des unités et des sorts de renforcement au-dessus de la ligne de bataille pour un déploiement ultérieur. Le placement des créatures, le lancement de sorts et les négociations pour ajouter des atouts et des faiblesses à votre deck influencent tous vos chances de victoire.
Entre les matchs, l'histoire se déroule à la première personne, dans un style pictural unique. Vous incarnez un Maven, maître des arts occultes et dernier ami de Mariken. Explorez le manoir et discutez avec les membres de sa famille et ses familiers animaux pour découvrir les circonstances de ses derniers jours.
L'atmosphère étrange du jeu et de son univers est renforcée par le fait qu'il est raconté dans deux styles différents : un anglais du XVIIe siècle et une prose plus moderne . Les joueurs pourront alterner entre le texte et les voix pour profiter du jeu dans la version de leur choix. Des dialogues à embranchements permettent d'explorer plus en profondeur l'histoire, de découvrir l'origine de la malédiction familiale et de mieux comprendre les motivations et les peurs des personnages.
Les combats alimentent un pacte rituel contre les sbires du Diable, pour l'âme de chaque membre de la famille. Tels un chat avec une souris, les démons aiment jouer avec leurs victimes. Leur orgueil les empêche de résister à un pari s'ils pensent pouvoir influencer le résultat à leur avantage – mais vous pouvez déjouer leur bluff.
Chaque Svangård possède son propre jeu de cartes représentant son âme, maudite par les dettes laissées par sa Matriarche. Les résultats d'un Pacte offrent des effets puissants qui affectent durablement le membre de la famille aidé, lui conférant des bienfaits ou de lourds fléaux.
Il ne vous reste que quelques tours de négociation avant la fin du Rituel, et seulement quelques Rituels pour faire la différence et modifier le destin d'un membre de votre famille avant le Jugement dernier.
Ces pactes et les démons qui vous menacent évoluent au fil de votre progression. Chaque partie est unique . Rejouer vous offre de nouveaux miracles obscurs et des moyens de modifier la fin.
Brisez la malédiction héréditaire de la famille Svangård avant l'arrivée du diable. Espérons-le, sans y perdre votre âme.
