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Éteignez-le — et priez.
Un joueur devient le démon.
Les autres tentent de survivre.
Il n'y a pas de zones sûres, pas d'événements scénarisés — seulement l'obscurité, la lumière et le moment où le contrôle est perdu.
Construit pièce par pièce, tandis que le démon vous traque.
Si vous ratez votre tir, vous deviendrez la prochaine victime.
Quand le démon attaque, vous n'êtes pas prévenu.
Du point de vue du survivant, c'est la panique :
Vous le voyez trop tard.
Et puis, ça se produit déjà.
En tant que démon, vous ne vous contentez pas de tuer les survivants.
Vous les possédez .
L'attaque est montrée du point de vue de la première personne —
vous voyez le moment où le contrôle est pris,
et le joueur devient vôtre.
Chaque possession de balle rend le match plus dangereux.
Et plus personnel.
Les survivants doivent collaborer, rester dans la lumière et éviter d'être éliminés un par un.
Le démon guette les erreurs.
Pour les ténèbres.
Être seul.
Il n'y a pas de scénario.
Que de la tension.
Survivras-tu à la lumière ?
ou vous perdre dans l'obscurité ?
