Date de sortie: 10/07/2025Vous vous retrouvez piégé dans une salle de classe abandonnée, où l'espace est distordu et où des anomalies se cachent là où on les attend le moins. Trouvez-les pour vous échapper, mais attention : chaque choix a des conséquences imprévisibles. Tension psychologique, menaces occultes et une angoisse grandissante vous hanteront jusqu'au bout.
Fonctionnalités du jeu
- Défi d'attention et de mémoire : Mémorisez les détails de la pièce pour repérer les changements et déceler les anomalies ultérieurement.
- Chasse aux anomalies : des changements subtils aux distorsions flagrantes de la réalité.
- Ambiance étrange : une salle de classe abandonnée, des bruits glaçants et une impression constante d'être observé.
- Pièges imprévisibles : Chaque action déclenche des événements susceptibles de modifier le cours du jeu.
- Récit à travers les notes : Découvrez ce qui s’est passé en classe et pourquoi vous êtes ici.
- Une seule sortie, plusieurs chemins : mais tous les chemins ne mènent pas à la liberté.
Votre tâche est simple : observer, mémoriser, décider. Mais sachez ceci : cette salle de classe recèle bien des secrets.
Comment jouer aux salles d'anomalies
- Entrez dans la salle de classe et regardez autour de vous, en mémorisant soigneusement tout ce qui s'y trouve.
- Trouvez la pièce verte et rouge et insérez-la dans le panneau « Sortie ».
- S'il n'y a pas d'anomalies, insérez la pièce verte. Si vous remarquez une anomalie (nouveaux objets, disparitions, sons…), insérez la pièce rouge.
- La salle de classe tentera de vous désorienter et de vous tuer. Essayez de survivre !
- Trouvez le code de la serrure ; il apparaît après avoir inséré la pièce dans le panneau. Saisissez le code dans la serrure.
- Ne transportez aucun objet dans le couloir. Les jouets, lampes, chaises et tables doivent rester en classe. Sinon, la sortie restera bloquée.
- Récupérez le panneau vert « Sortie » et échappez à la boucle temporelle. Si vous suivez correctement les instructions, les morceaux verts resteront collés au panneau. La salle de classe tentera de vous détruire. Trouvez la sortie. Ne vous laissez pas berner.
