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Il s'agit d'un RPG en temps réel avec pause, dans le style de Dragon Age Origins et Neverwinter Nights, mais davantage axé sur les combats et intégrant quelques éléments de RPG d'action. Ce n'est ni un « hack and slash », ni un Souls-like.
Le combat comporte deux modes :

Vous commencez votre vie paisible dans un village simple, au cœur d'une nature magnifique. Pourtant, un malaise persiste. Vous n'êtes que l'ombre de vous-même. Vous sentez qu'il existe, quelque part dans le monde, quelque chose qui vous permettra de vous révéler pleinement et d'accomplir votre mission. Bientôt, vous découvrez que vous êtes porteur d'une malédiction, capable de vous anéantir, vous et vos proches. On dit que c'est un châtiment divin infligé aux pécheurs. Mais vous n'êtes pas un pécheur. Est-ce vraiment une malédiction ? Alors que vous vous lancez dans une quête pour trouver un remède, vous découvrez une obscurité qui se répand sur la terre et corrompt tout sur son passage. Vous vous sentez irrésistiblement attiré par elle, comme s'il était de votre devoir de la guérir. Mais pourquoi ? Et comment sauver le monde sans se guérir soi-même ? Des forces obscures se lèvent et vous traquent. Tout cela vous entraîne dans une aventure épique, semée d'embûches et de mystères, où vous luttez pour survivre et cherchez la force et les réponses sur vous-même et sur le monde.