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Caché au cœur des montagnes d'Alazar se trouve le comté de Rigel, une vallée isolée où la lumière peine à percer la canopée. Ses habitants murmurent l'existence du Bois, une forêt ancestrale si dense que les rayons du soleil n'atteignent jamais le sol, corrompant l'esprit de ceux qui s'y aventurent. Depuis des mois, d'étranges attaques ravagent la région : des villageois décimés, des chasseurs disparus parmi les racines, et les hurlements des bêtes résonnent dans l'obscurité.
Sur ordre du roi, ses chevaliers se sont déjà aventurés à Rigel, en quête de la source de cette terreur. Alors que la corruption s'aggrave et que la peur s'installe, votre troupe se joint à la campagne, offrant son aide pour purifier la région, percer le mystère de l'horreur et affronter les ténèbres qui s'agitent au cœur du Bois.
Le Weald domine Rigel, une forêt infinie noyée dans l'ombre, où aucun chemin ne se ressemble et où nul voyageur ne revient indemne. Pénétrez sous sa canopée tortueuse, où le monde lui-même semble s'estomper. Votre boussole vacille, le temps se dissout, et chaque lueur devient un fragile refuge contre les ténèbres.
Là, la lumière est vie. Votre lanterne perce l'obscurité, sa lueur révélant les vestiges et les traces d'une présence surnaturelle qui se répand dans les bois. Pourtant, plus vous vous enfoncez, plus les ténèbres vous envahissent, rongeant les frontières de la raison tandis que vos compagnons entrevoient des formes murmurant juste hors de leur champ de vision. La forêt a soif de ceux qui s'attardent, mais les plus audacieux trouveront peut-être des récompenses cachées là où aucune lumière n'ose pénétrer.
Dans les profondeurs de Rigel, les corrompus émergent du Bois, d'anciennes créatures humaines, leurs hurlements résonnant entre les arbres, comme si la forêt elle-même respirait à leur rythme. Chaque rencontre est un combat non seulement pour la survie, mais aussi pour la fragile humanité qui subsiste encore au sein de vos troupes.
Ceux qui survivent à ces créatures ne porteront peut-être pas que des cicatrices, mais un fragment de la force du Bois. Apprivoisez leur pouvoir ancestral ou résistez à la force sauvage qui a déjà emporté tant d'autres. Dans les ténèbres du Bois, la frontière entre chasseur et proie s'amenuise, et avant la fin, vous découvrirez peut-être que la bête ne se cache plus dans les bois, mais en vous.
Au sein de votre camp, la soif de connaissance alimente de nouvelles expériences, des tentatives pour comprendre la Forêt et les étranges greffes découvertes dans ses profondeurs. Par l'étude et l'alchimie, percez leurs propriétés et ouvrez de nouvelles pistes de recherche pour renforcer vos mercenaires.
Émergeant des laboratoires d'Alazar, le Thaumaturge manie la science comme une arme et un salut. Un brûle-encens dans une main, une fiole dans l'autre, il manipule vapeurs et concoctions capables de renverser le cours de n'importe quelle bataille. En inhalant leurs propres vapeurs, il risque sa vie pour amplifier son pouvoir, renforçant ses alliés, affaiblissant ses ennemis et marchant sur le fil du rasoir entre maîtrise et folie.