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Introduction au jeu
Il y a longtemps, je suis tombé sur une BD pleine de clins d'œil au monde du jeu vidéo. Elle mettait en scène un joueur face à deux choix : A et B, représentant chacune une porte différente. Pourtant, quel que soit son choix, les deux menaient au même endroit.
Plus tard, j'ai souvent entendu dire que les jeux devraient mieux refléter les réalités de la vie : si l'on choisit une personne, on risque de ne jamais en rencontrer une autre.
Je suppose que les deux situations existent bel et bien. De ce point de vue, les jeux et la vie ont effectivement des points communs.
C'est pourquoi, dans ce jeu, la plupart des choix ressemblent à ceux de cette BD : différents chemins mènent au même résultat. Mais certaines décisions sont vraiment tranchées. Si un personnage entre en scène, un autre peut partir. Si vous l'écoutez patiemment, elle révélera peu à peu sa véritable nature. Si vous enfreignez les règles ou agissez de manière inattendue, cela peut avoir des conséquences surprenantes, pour le meilleur ou pour le pire. Et si vous ne poursuivez que vos propres objectifs sans vous soucier du reste, l'histoire s'achèvera rapidement.
Au cœur de ce jeu se trouve l'exploration de la double nature de l'amour : l'affection et le désir. Cela se reflète dans les différentes fins. Si vous cédez aveuglément à vos désirs, vous finirez en enfer : les trois personnages féminins se transformeront en succubes, incarnations de la luxure, vous submergeant d'un seul coup. Mais si vous vivez une romance avec l'une d'entre elles, il n'y a pas d'option « tout avoir ». À la fin de l'histoire, vous finirez peut-être avec l'une d'entre elles, et votre aventure commune deviendra un souvenir impérissable pour vous deux.
Chaque personne est comme un iceberg, ou comme une sirène : ce qui émerge de l’eau et ce qui se cache en dessous peuvent être deux choses totalement différentes. J’aimerais reprendre une phrase qu’un ami m’a dite un jour : « Ce jeu n’est qu’une petite réflexion sur l’amour, rien de plus. »

Xu Zhaozhao – Pure, adorable et rayonnante d'une douce énergie –
Pourtant, son cœur semble cacher un secret qui vous est lié...

Zhong Ran – Gracieuse, sage et d'un équilibre impeccable –

Yu Zhi – Indépendante, déterminée et d'un charme irrésistible –

Désormais, ce sont vos choix qui façonneront cette histoire d'amour — mais attendez, il ne s'agit pas d'un jeu fantastique.
Pourquoi ce jeu a-t-il été créé ?
La première version a été jugée « trop technique et peu romantique » par un ami. Après plusieurs réécritures, j'ai décidé de laisser ce message à la place :
À l'image de l'eau qui a besoin d'une source, nous nous sommes inspirés de jeux similaires et souhaitions créer une histoire qui resterait gravée dans le cœur des joueurs.
La vraie question est peut-être :
Qu'est-ce qui rend notre jeu différent ?
Du premier jour jusqu'à la réalisation finale, nous avons suivi un principe : créer une expérience romantique authentique.
Dans la vie, nous portons tous un masque, nous y compris. Au premier abord, une personne peut sembler parfaite. Mais avec le temps, les masques tombent comme les couches d'un oignon, révélant sa véritable nature. Souvent, cette personne finit par paraître moins « parfaite » qu'avant.
Que faire alors ? Leur tenir la main malgré tout ? S'éloigner ? Rester silencieusement à leurs côtés ?
L'amour offre une infinité de choix, mais il n'y a pas de réponse unique. C'est pourquoi, dans ce jeu, il n'existe que différentes formes d'amour, et aucune mauvaise.
Durant le développement, nous avons réalisé une chose : pour paraître authentique, le rythme devait être plus lent. Le jeu exige de la patience, du temps pour observer et comprendre. Dans un monde où tout va plus vite, y compris les relations humaines, c’est un choix risqué. Un testeur nous a avertis : « Ce n’est pas un jeu futile et divertissant. Il risque d’avoir du mal à trouver sa place sur le marché. » Il avait raison. Mais nous sommes restés fidèles à notre vision ; peut-être est-ce simplement notre entêtement à l’ancienne, notre obstination sans faille.
Enfin, nous souhaitions aussi voir comment nous pouvions retranscrire l'une des plus belles émotions de l'humanité : l'amour. Cela peut paraître ambitieux, mais pour nous, c'était une occasion précieuse. À l'instar de l'amour et de l'amitié eux-mêmes, une fois vécus, ils laissent une empreinte indélébile.
Nous avons fait de notre mieux pour retranscrire les émotions et les personnages que nous n'avons jamais pleinement compris dans notre jeunesse. Cependant, notre expérience et nos compétences étant limitées, certains aspects restent perfectibles. Si vous avez joué au jeu, nous serions ravis d'avoir votre avis et d'apprendre ensemble.
J'ai écrit plus que prévu. Permettez-moi de conclure par une phrase qui me parle particulièrement, même si elle peut paraître énigmatique à d'autres :
« C’était la saison de la lumière, c’était la saison des ténèbres. Nous avions tout devant nous, nous n’avions rien devant nous. »
Continuons ensemble.
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Avis relatif au contenu
Description du développeur :
Le jeu contient des scènes suggestives, notamment des fêtes en maillot de bain et des batailles de pistolets à eau, ainsi que des représentations de consommation d'alcool et d'interactions légèrement non consenties. Ces éléments peuvent ne pas convenir à tous les âges ni à certains milieux de travail.