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Death Frame est une expérience d'horreur psychologique où la réalité se fracture à chaque pas.
Vous incarnez l'enfant éloigné d'un tueur en série notoire, de retour au manoir dont vous avez hérité après des années de silence. Entre ses murs délabrés, vous découvrez des tableaux qui vous plongent dans des souvenirs fragmentés et des paysages oniriques surréalistes, chacun révélant un pan de la folie de votre père, de ses victimes et peut-être… de votre propre héritage sanglant.
En explorant le domaine en ruine, vous découvrirez trois journaux troublants : une liste glaciale de victimes, les derniers mots terrifiés d'un captif et les pensées tourmentées d'un esprit rongé par la folie. Chacun révèle une nouvelle dimension de la vérité.
Mais quelque chose persiste encore dans la maison.
Quelque chose regarde.
En attendant.

Gameplay
Le jeu commence lorsque le protagoniste entre dans le manoir. Il évoque ses sentiments et ce qui l'a conduit ici. Tandis que vous explorez les couloirs délabrés, la voix du protagoniste résonne : un monologue incertain et pensif. Dégoût. Chagrin. Curiosité morbide.
Vous atteignez une grande porte verrouillée au deuxième étage. À côté, les murs sont tapissés de tableaux inquiétants ; chacun semble vous observer. Ils racontent une histoire. Un enfant effrayé. Un père cruel. Des traces de traumatisme peintes en symboles et en ombres. Vous fouillez le manoir à la recherche de réponses. Dans une aile oubliée, vous la trouvez : un immense tableau s'étendant presque du sol au plafond. À mesure que vous approchez, le monde qui vous entoure se déforme et, soudain, vous êtes aspiré.
Le tableau vous a entraîné dans un labyrinthe sous-marin baigné de lumière bleu-vert. Ce n'est pas un rêve, c'est un souvenir brisé de l'enfance de votre père. Vous évoluez dans cet espace onirique, marchant, sautant, tombant à travers les courants et les salles inondées. Sur votre chemin, des éclats lumineux flottent dans l'air.
Au toucher, chaque éclat révèle un fragment des pensées de votre père : sa peur, sa confusion et le jour où il a failli se noyer aux mains de son propre père. Vous entendez votre père parler comme s'il vous confiait ses pensées et ses sentiments d'alors. Plus vous vous enfoncez, plus le monde devient monstrueux. Des yeux clignent sur les murs. Et des dents poussent sur les murs.
Finalement, vous trouvez la sortie et revenez au manoir.
En sortant du souvenir du tableau, vous trouvez une vieille clé rouillée juste à côté. Était-elle déjà là ? Avec elle, le deuxième étage vous attend : d'autres portes, d'autres tableaux, plusieurs journaux du tueur et des victimes, d'autres souvenirs et des dimensions brisées qui vous entraînent dans le mystère.
Chaque niveau propose également sa propre variante de gameplay. Certains sont davantage axés sur les plateformes, d'autres proposent des énigmes environnementales, et d'autres encore se déroulent sur des rails exigeant des prises de décision rapides.
Plus on avance, plus la folie devient forte.