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Master of Command est un jeu de stratégie tactique en temps réel se déroulant pendant la guerre de Sept Ans. Vous prenez le contrôle d'une armée, gérez son approvisionnement, affrontez les forces ennemies et façonnez votre campagne à travers des choix difficiles et des batailles décisives. Chaque rencontre, chaque pièce d'équipement et chaque soldat perdu comptent.
Caractéristiques principales :
Batailles tactiques en temps réel : participez à des combats historiques où le moral, l'endurance, le terrain et le timing déterminent l'issue.
Régiments entièrement personnalisables : équipez vos troupes d'équipements et d'armes historiques qui affectent la précision, l'endurance, le moral et bien plus encore.
Campagne en temps réel : choisissez une région et entrez dans une carte entièrement en temps réel avec un brouillard de guerre, des rencontres ramifiées et une présence ennemie mobile.
Gestion d'armée constante : chaque perte compte. Les unités gagnent en expérience, les officiers progressent et vos choix s'appliquent à chaque région de la campagne.
150 unités historiques : recrutez parmi une vaste liste de forces européennes du XVIIIe siècle, chacune avec des statistiques, des rôles et des visuels uniques.
Au cœur de Master of Command se trouve la relation entre votre armée et le monde qui l'entoure. Marchez trop loin et vos hommes mourront de faim. Reposez-vous trop longtemps et l'ennemi viendra en renfort. Vos troupes comptent sur vous non seulement pour les mener au combat, mais aussi pour les nourrir, les équiper et les maintenir en vie suffisamment longtemps pour atteindre l'objectif final.

Les batailles dans Master of Command sont immersives, tactiques et impitoyables.
Le combat est conçu pour être brutal et sans heurts. Les troupes réagissent à la pression, s'effondrant lorsqu'elles sont débordées, chancelant lorsqu'elles sont épuisées et se ralliant lorsqu'elles sont soutenues. Le moral, l'endurance et la formation comptent autant que le nombre. Une charge ou une retraite tactique bien placée peut changer le cours d'un combat. La victoire revient souvent non pas à la force la plus importante, mais au commandant qui a dirigé ses troupes avec discipline et détermination.
Équipez vos régiments d'équipements et d'armes historiques pour façonner leurs forces et leurs faiblesses.
Les régiments ne sont pas sacrifiables ; ils sont constitués d'un groupe d'hommes vivants qui dépendent de ce que vous leur avez donné. Équipez votre infanterie de ligne de fusils pour une précision à longue portée, de baguettes cylindriques pour des rechargements plus rapides ou de musiciens de campagne pour maintenir leur moral sous le feu ennemi. Personnalisez leurs drapeaux et uniformes pour refléter l'identité de votre unité ou créez un modèle unique. Les provisions s'épuisent, les ressources sont limitées et chaque armée finit par avoir une apparence différente à la fin de la campagne.
Commencez avec une poignée de recrues épuisées et devenez une force digne d'être crainte.
Chaque armée de Master of Command raconte une histoire différente. Vous choisissez les unités à recruter, les officiers à promouvoir et les régiments à maintenir. Certaines armées sont légères et d'élite, construites autour de grenadiers et de cavaliers chevronnés. D'autres sont disparates mais massives, s'appuyant sur leur nombre et leur dynamisme. Les officiers acquièrent de l'expérience avec le temps, et leurs caractéristiques influencent la manière dont vos divisions combattent.
Chaque région est différente et chaque marche est imprévisible.
Après avoir fait avancer votre armée dans une région, vous pénétrerez dans un paysage généré procéduralement, obscurci par le brouillard de la guerre et navigable en temps réel. Votre objectif est de localiser et de détruire le campement principal de l'ennemi. Ce qui vous sépare de cet objectif est différent à chaque fois : villages, embuscades, ruines du champ de bataille, survivants blessés ou forces ennemies errantes. Le terrain influence la vitesse de déplacement de votre armée, la rapidité avec laquelle les provisions sont consommées et le type de champ de bataille auquel vous serez confronté en cas d'attaque. Les armées ennemies réagissent à votre présence, parfois en vous poursuivant, parfois en renfort, ou en embuscade. Aucune campagne ne se déroule de la même manière, et aucune armée que vous avez dirigée ne finit de la même façon.
Chaque armée apporte sa propre doctrine et sa propre identité.
Avec plus de 150 unités fabriquées à la main par cinq grandes puissances européennes, Master of Command vous permet de constituer des armées uniques et ancrées dans l'histoire. Chaque unité possède ses propres statistiques, son propre rôle et sa propre personnalité sur le champ de bataille. Certaines rechargent rapidement, d'autres frappent fort au corps à corps, et quelques-unes refusent tout simplement de se briser. Votre effectif est façonné par l'armée que vous choisissez et les décisions que vous prenez en cours de route.
Les unités notables comprennent :
Gardes grenadiers prussiens
Fusiliers autrichiens Deutschmeister
Cosaques russes du Don
Grenadiers des Highlands britanniques
Fusiliers royaux écossais français
Hussards prussiens à têtes de mort
Hussards du Kaiser autrichien Franz
Gardes du corps russes Preobrazhenskiy
Les Highlanders britanniques de Campbell
Gardes suisses françaises
Votre armée n’est aussi forte que les hommes et les ressources que vous pouvez trouver.
Tout au long de la campagne, vous traverserez des villes et des villages offrant la possibilité de recruter de nouvelles troupes, d'échanger des provisions ou de vous débarrasser de l'équipement capturé. Certains lieux sont spécialisés dans certains produits : artillerie, munitions, chevaux ou officiers, tandis que d'autres sont rachetés ou trop méfiants pour vous aider. Les prix varient en fonction de vos actions et de votre réputation. Piller une colonie peut prolonger la vie de votre armée, mais cela vous fermera des portes ailleurs. Gérer vos ressources est tout aussi important que gagner des batailles, et une pénurie malencontreuse peut paralyser une campagne.
Élaborez des stratégies, survivez et menez vos hommes à la gloire. Devenez un maître du commandement.