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CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES :
Artisanat : fabriquez des armes et des équipements pour vous aider à survivre dans les terres désolées et hostiles.
Construction de base : construisez une base d'opérations pour rechercher, fabriquer et exploiter les ressources limitées du désert.
Exploration : Explorez un monde via une carte du monde remplie de lieux intéressants et de rencontres aléatoires.
Histoire : Profitez d'une histoire pleine de mystère et d'humour
Croissance : devenez naturellement plus fort en fabriquant, en chassant, en construisant et en tirant à travers le désert.
Pouvoir du sable : débloquez les pouvoirs du désert EX : Mur de sable, Lancer de pierres, Leurre de sable et Explosion de verre.
GAMEPLAY:
Le jeu se déroulera en vue de dessus. Le joueur disposera d'une base que le joueur pourra construire et améliorer. Cette base sera essentielle à l'histoire et permettra d'améliorer ses compétences, son équipement et ses statistiques. Le joueur incarnera un personnage, mais pourra faire équipe avec plusieurs coéquipiers contrôlés par l'IA pour accomplir des missions plus difficiles. Les déplacements se feront via une carte (comme dans Fallout 1 et 2). Le joueur pourra explorer la carte et trouver des lieux et des villes pour commercer et obtenir des missions. Les commandes seront à la souris et au clavier (la prise en charge de la manette sera ajoutée ultérieurement). Le joueur pourra également débloquer différents pouvoirs pour son exosquelette EX : furtivité, peur collective et pouvoirs liés au sable (sable/boule de feu, mur de sable, piège de sable, etc.). Il pourra également élever des lamas pour les chevaucher (et éventuellement les piloter) et, à terme, débloquer des voitures pour explorer les terres désolées de l'Alaska. Les déplacements sont limités par la quantité d'eau que le joueur transporte. Vous pourrez améliorer la quantité d'eau transportée et la vitesse de déplacement pour permettre au joueur d'explorer plus loin de sa base. Attention cependant : plus vous vous éloignez, plus le danger augmente. La mort du joueur ne sera pas définitive, même si, en tant que concepteur de jeu, je crois en une forme de punition pour la mort. L'idée de perdre rend le jeu plus captivant et amusant.
HISTOIRE:
999 ans après les événements de la mission de l'UWN Superfluous pour sauver la Terre, les fragments de l'astéroïde qui avait détruit le vaisseau légendaire s'écrasèrent sur Terre, provoquant des destructions massives et des pertes humaines. Bien des années plus tard, le reste de l'humanité s'accroche à la vie dans les terres arides et sèches autrefois appelées Alaska. Les radiations ont provoqué des mutations et des extinctions massives. Les grands rhinocéros bipèdes, les Karkadann, et les carnivores ressemblant à des grenouilles, les Anuras, sont tous deux issus de cette mutation massive. La paix fragile entre les trois races n'est maintenue que par les ressources limitées dont chaque camp dispose. Les humains possèdent la plupart des connaissances nécessaires pour construire et entretenir les outils et les machines permettant d'extraire l'eau et l'énergie. Les Karkadann protègent la seule grande source d'eau connue et l'utilisent pour produire les grandes quantités de légumes nécessaires à leur taille (ce sont des herbivores). Les Anuras ont monopolisé le marché de la récupération ; si vous avez besoin de quoi que ce soit, adressez-vous à un Anura. Étant amphibies, ils peuvent plonger dans les océans toxiques et ramener du matériel et de la technologie que l'on croyait perdus.
De nouveaux mystères se dévoilent alors que le pays est en proie à une nouvelle menace. Les morts ressuscitent et semblent contrôlés par les Inks, autrefois reclus (des créatures semblables à de l'encre qui prennent forme humaine et se parent d'os). Pourquoi les Inks sont-ils devenus agressifs ? Les trois tribus s'uniront-elles pour affronter une nouvelle menace ou seront-elles lentement englouties par leur méfiance ? Les courses de lamas sont-elles vraiment présentes dans le jeu ?
UTILISATION DE L'IA :
Le seul contenu généré par l'IA utilisé est les cartes narratives artistiques aux tons sépia. Tous les autres éléments sont créés par des humains (principalement moi). Mes compétences artistiques sont limitées et je les remplacerai si/quand j'aurai gagné assez d'argent pour couvrir les frais. Croyez-moi, vous préférerez l'art de l'IA à mon art !