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Tell a Demon est un roman visuel se déroulant dans un monde fantastique de style années 1920, centré sur les thèmes de l'amour, de la perte et de la vengeance. Vos choix affectent le développement du personnage de chacun des trois protagonistes, menant à seize fins différentes. De nombreuses fins varient également en fonction de vos décisions tout au long de l'histoire - certains choix affectent la personnalité d'un personnage de point de vue, tandis que d'autres modifient l'intrigue. Les histoires des trois personnages de point de vue distincts s'entremêlent, mais à quel point ces histoires s'entremêlent - et qui survit jusqu'à la fin de chaque partie - dépend de vous.
Tell a Demon utilise quelques fonctionnalités supplémentaires pour la commodité du lecteur, telles que le basculement des choix chronométrés et la possibilité de basculer le texte du jeu vers la police OpenDyslexic.
Jules
Julius est mort il y a six mois. Quand vous êtes mort, d'autres personnes s'inquiètent des choses qui vous empêchaient de dormir la nuit. Il en va de même si vous êtes un démon de l'ombre, en particulier un démon appartenant à la lignée maudite de l'impératrice immortelle.
Mais tout change lorsque Julius est libéré de la chaîne d'esprits qui relie tous les démons de l'ombre. Il apprend qu'il tuait des gens comme une marionnette stupide, suspendue à des ficelles tenues par sa maîtresse immortelle, l'ombre de l'impératrice. Maintenant, Julius a une seconde chance de retrouver sa vie - ou du moins son esprit - et la clé réside dans ses souvenirs.
Kalevel
Il se passe quelque chose dans la cité-état bien trop calme et bien trop vide d'Aser. Kalevel a l'intention de découvrir exactement ce que c'est. Pourtant, lorsqu'un ancien compagnon d'immortalité la trahit, elle est prête à le rejeter comme un autre jeu démoniaque.
Lorsqu'elle se rend compte qu'il ne reculera devant rien pour la tenir à l'écart cette fois-ci, Kalevel commence à comprendre à quel point l'enjeu est important et combien son détachement - un effet secondaire de l'immortalité - lui a coûté. Elle doit s'adapter et changer, comme le font les mortels, sinon elle perdra.
Raconter
Il y a quelques années, la cousine de Tell est décédée, jetant une ombre de chagrin sur sa famille. Maintenant, Tell a déménagé en ville pour vivre avec sa tante bien-aimée et pour se tailler une vie loin de sa maison de campagne et de ses tristes souvenirs.
Seulement ça ne doit pas être; un jour, Tell regarde dans les yeux d'un démon, et tout change. Une autre ombre, plus littérale, de son passé doit être confrontée et surmontée, sinon elle ne sera jamais libre.