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Explorez une dystopie brutale, tuez des âmes perdues et vivez la folie d'un futur proche dans ce RPG méta narratif ! Créé par un duo de créateurs mystérieux.
Vivez l’histoire de l’espoir… et de l’inévitable Singularité.
Attention : Ce programme HYPER FANTASY contient des images et des thèmes forts qui peuvent gêner ou perturber certains utilisateurs. Ne pas consommer à jeun.
-- Ce qui se passe?!
-- N'aimerais-tu pas savoir...
-- Je suis Surcutt-P le créateur de ce PROGRAMME HYPER FANTASY.
-- Et toi... Tu es tombé dans mon PIÈGE !
Que fais-tu?

Voici ENRIS , elle t'accompagnera pendant ton voyage. Je crois qu'elle t'en veut pour une raison inconnue… essaie de ne pas empirer les choses.
L' ARCH-EXECUTER est votre chef. Vous ferez ce qu'elle vous dit... sinon !
TODD se comporte étrangement ces derniers temps... Tu devrais vraiment dire à YUI d'y jeter un œil.
Et maintenant ceci... C'est VOUS . Que dire ?
Réveille-toi, Rêveur.
Vous êtes libre de partir maintenant. Ce qui devait être dit a déjà été dit.
Une Singularité surnaturelle fracture un monde réaliste, le transformant en une expérience stylisée d'horreur psychédélique. Les thèmes futuristes du transhumanisme émergent, explorant la confrontation de l'humanité avec l'inconnu à la manière lovecraftienne. Des environnements ouverts invitent à l'expression personnelle à travers une aventure non linéaire façonnée par le dialogue et les conversations avec une galerie de personnages variés, à la fois beaux et troublants. L'expérience surréaliste et atmosphérique oscille entre récits émotionnels abstraits et thrillers intenses et dramatiques, évoquant une profonde nostalgie, peut-être exacerbée par les paysages post-apocalyptiques omniprésents.

Toujours là ? Il n'y a plus rien à découvrir.
Puisque vous êtes déjà présents… Rejoignez-nous dans cette offrande que nous devons faire…
Si cela n’a pas beaucoup de sens, n’ayez crainte : ce n’est pas pour vous, c’est pour eux.
Maintenant, répétez après moi :
Un désert sans fin caché dans l'obscurité.
L'unique descendant a péri. Des lignées illustres s'éteignent. Une mort sans honneur. Que les anciens soient damnés. Un exode massif s'ensuivra inévitablement.
Cette époque est terminée… et mon voyage se termine.
Le destin peut-être, se demandait le voyageur.
Premier rayon de lumière. Le bleu profond vire doucement au cramoisi à l'horizon.
Une aube pour l'éternité.
Repos final sous la lueur vigilante d'un million d'yeux stellaires.
Que son âme soit bénie.
Très grossier. Mais c'est comme ça qu'ils le souhaitent.
Continuons…
Une ombre derrière les piliers de la porte. Un mystère. Une tour en béton, des fils de rouille – plutôt dystopique.
Une forme floue dans le coin d’un œil fatigué.
Soudain, un cri de guerre retentit. Passage sûr. Que des mensonges.
Ennemi repoussé. Coups de lame. Rythme du combat. Rayon rouge.
Un anneau brillant tombe au sol, suivi d'une volée de doigts sectionnés.
Une grimace de choc. Un filet de liquide sombre s'écoulait de la veine exposée.
Pandémonium. Jusqu'au cri final. Puis plus rien. Les morts ne parlent pas.
Un sourire sinistre dans le silence.
Ils sont attirés par l’imagerie vivante, ils privilégient le drame grotesque et brut au sens complexe.
Nous y sommes presque…
Hyperdrive silencieux… système en panne. Propulseurs à zéro. Aucun protocole en vue. Pas de dieu non plus.
Trois âmes perdues face à l'immensité de l'espace. Un rêve d'exploration.
Puis ils l'ont vu. On pensait que c'était un mythe… un fantasme… mais c'était là, brûlant dans leurs yeux.
Un sentiment de divinité. Submergeant.
Contre le code… Strictement interdit. J'ai essayé de les arrêter, je les ai suppliés, mais ses supplications sont restées sans effet.
Ainsi fut décidé. Le brise-roche émit un sifflement puissant. Le dernier son avant qu'ils ne soient engloutis par le noir oubli en contrebas.
C'est fini.
Nous avons accompli notre devoir.
Triomphe dans la tranquillité

La maison était silencieuse, respirant les ombres.
Au-delà des frontières des terres connues, là où les régions frontalières scintillent de mirage et d'électricité statique, quelque chose attend.
Des chats rôdent dans les ruines d'un simulateur abandonné, poursuivant des échos à travers des couloirs déformés et des pièces qui changent comme la mémoire.
Sous un arbre sacré, une cloche sonne une fois.
Ses racines palpitent, emmêlées de métal rouillé, et une voix - pas tout à fait fantôme, pas tout à fait démon - fredonne des berceuses à l'envers.
On l'appelait le mangeur, mais personne ne se souvient de ce qu'il consommait.
Seulement qu'il a disparu au-delà du labyrinthe, où aucune carte ne subsiste.
Il y a un champ de bataille, enfoui sous une vitre solide.
Non pas de la guerre, mais d’un rêve qui est allé trop loin.
Une idée fantôme, fracturée à travers le temps, cousue de fragments d'un conte perdu.
Quelque part, un serpent rampe, essayant de résoudre une énigme, pensant que c'est un jeu.
Les étoiles là-haut sont trop immobiles, oisives, comme si elles observaient.
Un scintillement, puis le silence. Le silence des souvenirs.
Un vampire, ou peut-être juste un homme masqué, dérive dans un couloir marqué mascarade.
Pas de sang, pas d'horreur. Juste l'odeur de la nuit et une question sans réponse.
Dans la poussière : un engrenage qui tourne toujours.
Certains disent que cela fait partie de la machine, d'autres disent que ce n'est rien du tout.
Mais les gardiens ne sont jamais revenus après que cette lumière ait brisé le ciel.
Nous cherchons à nous échapper, mais toutes les portes ne mènent pas vers l’extérieur.
Sur cette île, la survie n'est pas une épreuve. C'est un souvenir.
Une dernière édition de la réalité, boguée et en train de s'estomper.
Ils l'appelaient un monde, mais ce n'était qu'un écran fissuré montrant une nouvelle aventure.
C'est peut-être juste la vie, ou une mauvaise version de celle-ci.
Quoi qu’il en soit, nous avons déjà appuyé sur « Démarrer ».

Influences:
HYPERxFANTASY propose une expérience narrative expérimentale et une exploration dynamique, s'inspirant de la riche narration de Baldur's Gate 3 et de la série Mass Effect , mais à une échelle plus intime. La mégastructure dystopique du jeu évoque l'atmosphère de Cyberpunk 2077 et d'Elden Ring , mêlant des thèmes existentiels rappelant Nier Automata/Replicant et The Witcher 3: Wild Hunt à son univers surréaliste. Si son récit explore les concepts d'identité et d'évolution, il le fait en mettant l'accent sur la découverte personnelle, faisant écho aux tonalités introspectives de Black Myth: Wukong et Kingdom Come: Deliverance II . Avec des dialogues à embranchements et des combats soigneusement conçus, HYPERxFANTASY offre une expérience compacte mais captivante que les fans de RPG à choix multiples, comme Avowed et Starfield , apprécieront, même s'il s'agit d'une version indépendante plus réaliste de ces inspirations plus vastes.