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Date de sortie: 04/03/2024

Quels que soient vos choix et vos actions, vous aurez un impact sur le monde. Souhaitez-vous être un criminel ou un sauveur ? À vous de voir.

Caractéristiques:

Choisissez entre 15 classes distinctes :

    Guerrier : Un personnage équilibré, privilégiant la force. Conçu pour accomplir toutes les quêtes.

    Médecin : Des guérisseurs qui peuvent guérir les maladies dans chaque nation, mais qui sont faibles par eux-mêmes.

    Voleur : Les commerçants ne leur vendent jamais rien, leurs déplacements étant constamment surveillés. Aller en prison est le cadet de leurs soucis.

    Chasseur : Ils vivent de la chasse et du massacre. On peut les trouver bien rémunérés en chassant des bêtes rares.

    Maître des runes : L'être ancien et intelligent qui peut lire les mots cosmiques.

    Invocateur : Ils peuvent invoquer des créatures pour se protéger. Détestés par la plupart, ils sont la cible d'abominations.

    Pêcheurs de glace : pêcheurs qui pêchent dès qu'ils trouvent de l'eau propre restante.

    Enquêteur : Un détective capable d'utiliser des armes, de parler à ses ennemis lorsque c'est possible et de prendre en charge des affaires pour d'autres. Si vous êtes suffisamment rusé, certains vous rejoindront par la seule parole.

    Prêtre : Les Dieux ont besoin de prêtres pour répandre leurs paroles sacrées et leur enseigner la magie sacrée.

    Brute : Un guerrier qui n'a aucun honneur, féroce dans la nature, mais qui ne peut pas vivre au sein de la civilisation.

    Évocateur de la Tempête : L'Interdit était l'un d'eux ; un être capable de contrôler les tempêtes. Les parias vénèrent les Évocateurs, tandis que d'autres les craignent.

    Fowler : bêtes volantes qui peuvent se déplacer où bon leur semble, mais qui sont chassées.

    Élémentaire de Feu : Suite à la Grande Guerre, la Flamme a rendu tous les Élémentaires de Feu vénérés et adorés. Pourtant, tous ne ressentent pas la même chose.

    Le Slime : Une erreur qui n'est pas destinée à durer. Une expérience visant à vous retirer tous les os pour vous protéger des blessures et être plus fort au combat a un inconvénient. Votre corps est fait d'une bouillie liquide, invulnérable à tout. Seuls ceux qui désirent la douleur choisissent le Slime.

    L'Irréprochable : Celui dont le langage et les sorts sont aléatoires. On ne peut lui reprocher ses actes, car chaque fois qu'il ouvre la bouche, on ne sait pas ce qui en sortira. Les Bêtes des Champs d'Ombre les attaquent en dernier, sachant que leur caractère aléatoire peut être bénéfique.

COMBATTEZ POUR SURVIVRE

Quoi que vous deveniez, vous serez la proie des autres, hommes et bêtes. Maîtrisez qui vous êtes et ce que vous deviendrez pour gérer votre endurance, éliminer vos faiblesses, étourdir vos ennemis et tuer pour survivre. Accomplissez des quêtes pour devenir plus fort, apprendre davantage et utiliser davantage de magie et de compétences.

CHOISISSEZ VOTRE NATION AVEC SOIN :

La Flamme : La terre de la Flamme, un volcan actif où naissent les Élémentaires de Feu.

Le Pays de la Mer : Une terre autrefois connue pour ses merveilles, elle est devenue une grande mer.

La forêt de Gaïa : le dernier vestige de la nature, entièrement lié à la déesse Gaïa. (Fortement recommandé aux nouveaux joueurs)

Police angélique : Une terre pour les derniers d'un ordre sacré qui veut maintenir la loi.

La Prison : Ceux qui enfreignent la loi sont envoyés en prison pour y pourrir, tandis qu'elle est contrôlée par la Mafia.

Lich Fields : des îles célestes pleines de pourriture et de maladie où les sorciers et les invocateurs errent librement.

Nation des cochons : une nation isolée du reste après la Grande Guerre, dirigée par des cochons qui n'ont pas de Dieu.

No Man's Land : Seuls les parias y vivent et les bêtes y errent librement. (REMARQUE : Cette option ne doit pas être choisie lors de votre première partie et je vous recommande vivement de commencer par une autre nation. Malgré la refonte de No Man's Land, ce jeu est idéal pour ceux qui recherchent un défi ou qui souhaitent voyager vers d'autres nations sans être un chasseur.)

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