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SGS Imjin War PC Steam CD Key>
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Plate-forme
Steam
Édition

SGS Imjin War PC Steam CD Key

Vendu par
GameDock
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Date de sortie: 22/05/2025

La Guerre d'Imjin relate l'un des conflits les plus acharnés de la fin du XVIe siècle, illustrant l'invasion du royaume Joseon de Corée par les Japonais, de 1592 à 1598 (fin de la seconde invasion). Les Japonais doivent s'emparer de la péninsule, si possible, dans son intégralité, depuis leur base de Busan, au sud. Le joueur coréen doit repousser l'invasion avec l'aide de la Chine…

Le scénario de la Grande Campagne dure jusqu'à 105 tours, chacun représentant une semaine entre mai 1592 et avril 1594. Il existe des scénarios plus petits couvrant des parties de la campagne de 1592-1593, ainsi qu'un scénario sur la deuxième invasion de 1598.

Un joueur représente les armées de samouraïs du maître japonais Hideyoshi, tandis que l'autre représente les Coréens, avec les Coréens Joseon et les forces chinoises Ming. Selon les événements et le jeu des cartes, les deux camps peuvent éventuellement contrôler les unités terrestres des tribus mandchoues Jurchen (vert).

    Les Japonais disposent de forces terrestres très nombreuses au début du jeu, mais leur marine, bien que nombreuse, est faible et mal dirigée et leur objectif est de conquérir toute la Corée afin d'atteindre – et de conquérir – la Chine.

    Le joueur coréen doit d'abord résister désespérément à l'invasion initiale et aux troupes ennemies supérieures, en attendant les renforts chinois, en comptant sur la rébellion locale et surtout sur sa puissante marine pour changer le cours des événements.

Maintenir les forces en ravitaillement et s'emparer des principales villes sera le facteur décisif pour gagner cette guerre.

La carte représente la péninsule coréenne, avec ses sept provinces historiques les plus importantes de l'époque. Des zones hors carte couvrent les zones proches de Mandchourie, de Chine et du Japon, ainsi que de nombreuses zones maritimes (et des zones utilisées pour le commerce maritime).

Les deux camps devront gérer des milliers de troupes terrestres, des centaines de navires de guerre (y compris les célèbres navires tortues), des forces irrégulières et divers rebelles et pillards.

Le jeu propose des centaines de cartes et d'événements concernant la météo, les revenus, la loyauté des populations, la diplomatie, les combats et les sièges. Des rounds de combat détaillés couvrent les spécificités de cette guerre, tant en mer (tirs de canons, abordages) que sur terre (harcèlement par des archers à cheval ou des guérilleros, puissance de feu des arquebuses et des canons, aptitude des samouraïs au combat rapproché, etc.).

Échelle des unités : régiments ou équivalents, navires par escadrons de 1 à 6 unités. Échelle temporelle : 1 tour = 1 semaine. Échelle de la carte : 1 région = 40 km².

Les Japonais remportent la partie s'ils conquièrent toute la Corée et s'emparent des provinces chinoises du Liaoning et du Zhili. Leur adversaire remporte la partie s'il expulse les Japonais de la péninsule. En l'absence de victoire décisive, les points de victoire accumulés détermineront le vainqueur.

Les cartes événements du jeu permettent une rejouabilité complète grâce aux nombreuses situations variées qu'elles créent sur les plans diplomatique, militaire, politique ou économique.

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