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Options de génération de trames :
Options de mise à l'échelle :

La dernière fonctionnalité vous permet d'utiliser la mise à l'échelle sans perte pour générer des images supplémentaires dans les jeux qui ne disposent pas d'un tel support, y compris les émulateurs.
La mise à l'échelle sans perte est également utile pour la mise à l'échelle des jeux modernes si vous ne pouvez pas les exécuter à la résolution d'écran native (GPU limité) et que vous souhaitez vous débarrasser du flou dû à la mise à l'échelle bilinéaire du pilote GPU, ainsi que pour la mise à l'échelle des jeux plus anciens et pixel-art qui ne prennent pas en charge les résolutions d'écran modernes ou le mode plein écran.
Pour les jeux modernes, il est préférable d'utiliser LS1 ou AMD FSR. Pour la mise à l'échelle des jeux pixel-art, utilisez Integer Scaling ou xBR. Anime4K est particulièrement adapté aux dessins animés.
Exigences:
La mise à l'échelle est pertinente lorsque la puissance du GPU est limitée. Pour une expérience optimale, limitez le jeu à une fréquence d'images stable afin que la mise à l'échelle sans perte dispose des ressources nécessaires.