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Un jeu de stratégie au tour par tour de type roguelite, où vos unités se déplacent de manière autonome après que vous les ayez mises en mouvement, de sorte que vous devez compter sur les tours du cube magique.
Ça paraît fou ? Eh bien, ça l'est.
Combattez une série de cubes générés de manière procédurale avant de dépasser le nombre de rotations autorisées, en écrasant des boss coriaces comme Aranthos ou Tasanzang, qui a rompu un serment sacré trois fois et a été pardonné deux fois, jusqu'à ce que vous puissiez combattre Xuhivan l'impie lui-même, pour seulement échouer ou réussir sur ce champ de bataille cubique, qu'est-ce que cela peut faire vraiment ?
Heureusement, vous n'êtes pas obligé de gagner carrément : utilisez les reliques à votre avantage, remontez le temps ou concluez un pacte avec les anciens dieux dans les Événements du Monde . Mais attention : tout ce qui brille n'est pas que du laiton, et certains choix vous coûteront plus cher que le temps que vous avez dépensé…
Commandez le Gardien de l'Amour, le chef des cannibales qui inhibent désormais la ville autrefois fière de Naan, Chiron le Tueur de Dragons, Lung le moine voyageur, ce lézard né sans ailes déclaré bâtard par sa famille, tristement célèbre pour sa poésie ingénieuse, les Démons Ivres de Sable, les Phénix, les Dragons des Marais et bien d'autres.
Faites pivoter le cube intelligemment pour noyer vos ennemis, les projeter hors du bord ou tout réduire en cendres jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien. Mais les cases sont impitoyables, et faire apparaître vos ennemis à deux cases de distance peut avoir des conséquences radicalement différentes, et le feu que vous vouliez déchaîner sur eux pourrait vous brûler la main.
Tous les litiges fondés sur des traces de morsures sur votre clavier sont exonérés.