En cliquant sur « Continuez en utilisant votre compte Google ou Facebook », vous acceptez Kinguin's notre Règlement et notre Politique de confidentialité, ainsi que le Règlement de NFT et la Politique de confidentialité de NFT.
Dans Guilty as Sock!, c'est la bagarre générale entre amis ! Le procureur lance des accusations insensées, et avec vos cartes de preuves, vous devrez soit vous défendre, soit attaquer l'accusé. Le juge ? Il essaie simplement (et probablement en vain) de garder le contrôle de la situation tandis que des avocats chaotiques se frayent un chemin vers la victoire.
Avocat ou procureur ? Prenez vos cartes de preuves et retournez l'histoire à votre avantage !
Envie de déstabiliser votre adversaire ? Parlez-lui, lancez-lui des boules de papier, moquez-vous de lui : tout est possible pour faire pencher la balance en votre faveur ! Ici, le chaos règne.
En tant que juge, vous contrôlez la salle d'audience : vous donnez la parole, sanctionnez les avocats indisciplinés et rejetez toute preuve que vous trouvez suspecte (ou tout simplement ridicule). Que vous rendiez un verdict juste ou que vous soyez totalement indiscipliné, tout est entre vos mains ! La justice triomphera-t-elle ? Bof… probablement pas.
TÉMOIN – Soutient l’accusation ou la défense en fournissant des faits clés qui peuvent influencer le procès.
BAILLI – Maintient l’ordre avec des outils pour maîtriser les joueurs indisciplinés.
JOURNALISTE – Peut publier jusqu’à 3 articles d’actualité par procès, utilisables comme preuves.
JURÉ – Vote coupable ou non coupable via des buzzers et dessine des gribouillis sur sa liste.
Ces rôles ajoutent du chaos, de la stratégie et de l’humour à chaque séance d’audience !
