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MULE raconte l'histoire de quatre explorateurs pleins d'espoir qui tentent de faire fortune sur une planète vierge. Ils y parviennent en produisant divers biens (nourriture, énergie, minerai de fer, crystite). Chacun de ces biens a son utilité : si vous manquez de nourriture, votre tour sera moins long. Si vous manquez d'énergie, votre production sera plus faible. Si vous ne produisez pas suffisamment de minerai de fer, vous manquerez de MULE. La crystite est la principale source de revenus qui peut faire la différence entre la victoire et l'échec de votre partie.
Vous commencez le jeu en sélectionnant votre espèce. Certains sont plus faciles à jouer, d'autres plus difficiles. Il existe trois niveaux de difficulté : le plus facile ne dure que 6 tours, tandis que le jeu réel en compte 12. La crystite n'est pas disponible au niveau le plus facile.
Chaque tour commence par une revendication territoriale. Chaque joueur choisit un terrain sur la carte. Si deux joueurs choisissent le même terrain, celui qui a le moins d'argent gagne. La carte présente différents paysages : la rivière est idéale pour produire de la nourriture, les plaines pour l'énergie et les montagnes pour le minerai. La crystite est cachée et doit d'abord être trouvée en apportant un échantillon de terrain à la ville.
Après la conquête des terres, chaque joueur cultive ses terres à tour de rôle et effectue d'autres tâches. Il peut acheter des MULES pour lancer la production sur ses terres, saboter les autres joueurs en achetant des MULES et en les lâchant, tenter d'attraper les Wumpus pour de l'argent et trouver des filons de crystite. Le temps nécessaire pour effectuer ces tâches dépend de la quantité de nourriture disponible. Enfin, le joueur se rend au pub et gagne une petite somme d'argent, selon le temps restant.
