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WarPlan est un moteur de simulation de la Seconde Guerre mondiale. C'est un équilibre entre réalisme et jouabilité incorporant le meilleur de 50 ans de jeux de guerre sur plateau de la Seconde Guerre mondiale. Jouez à une Seconde Guerre mondiale recréée dans les moindres détails, grâce à la flexibilité du moteur et à la base de données.
WarPlan utilise l'une des meilleures interfaces pour réduire autant que possible la microgestion afin que les joueurs puissent se concentrer sur le jeu et la réflexion.
BALANCE
L'échelle du jeu est énorme, couvrant 70 pays potentiels différents, sur une carte de 30 miles / 50 km par hexagone utilisant une échelle de carte Peters (qui représente mieux les distances réelles). L'échelle terrestre est de 15 000 à 60 000 hommes, l'échelle aérienne est de 300 à 400 avions et l'échelle navale est de 2 navires capitaux + navires de soutien.
SYSTÈME DE COMBAT
Le combat se déroule sur terre, avec des attaques multihexagonales basées sur des points d'opération permettant de multiples mouvements et tactiques d'attaque permettant des percées de première ligne, sur air, où vous pouvez attaquer des cibles sélectionnées et peut automatiquement soutenir des attaques terrestres, et sur mer, où les modes flotte et raider affecter la détection. L'action nocturne, les combats de surface, sous-marins et transporteurs sont disponibles. Utilisez la zone de contrôle pour restreindre le mouvement de l'ennemi.
20 unités différentes avec 15 attributs différents, 17 avancées technologiques différentes et 5 spécialités différentes. Chaque pays a ses propres unités avec ses propres attributs. De plus, les unités peuvent être affectées par : Répartition - Les unités terrestres peuvent être divisées ou reformées, les corps peuvent détacher une division, les armées peuvent se diviser, Formation - Les petites formations peuvent être regroupées en plus grandes, Généraux - Chaque joueur vient avec ses propres généraux qui affectent combat, attaque mobile et retraites, Unités de pool de soutien - 11 types de soutien différents. Les unités navales s'empilent en flottes. 1 terrestre, 1 aérien, 1 flotte par hex. Les unités terrestres ont la capacité d'avoir une spécialisation. Il s'agit d'un accessoire d'équipement, d'unités formées par l'élite ou d'équipement. Avec les progrès, cela permet 120 configurations d'unités terrestres différentes.
GESTION DU PAYS
La production tient compte du pétrole, de la main-d'œuvre, de la logistique, des ressources stratégiques, des accords commerciaux et des zones de convoi. Le système vous permet 17 avancements différents et chaque unité a au moins 2 choix d'avancement. Vous pouvez avoir 47 configurations d'unités différentes. Le système d'approvisionnement est basé sur les villes, le rail, les ports, les sièges sociaux et la distance des chemins de fer. Le système d'approvisionnement représente plus précisément la campagne d'Afrique du Nord. D'un point de vue diplomatique, les joueurs peuvent déclarer la guerre, influencer, tenter un coup d'État ou négocier une reddition. Chaque pays a un score de fidélité et un niveau d'entrée. Les actions dans le jeu peuvent modifier l'entrée et la loyauté de divers pays.
CARTE
La carte est basée sur Hex, avec 15 types de terrains différents subdivisés en tailles avec chacune des caractéristiques différentes, y compris les mouvements motorisés et non motorisés, la capacité de l'aérodrome et les bonus défensifs ; 12 types de ressources différents et 5 ressources stratégiques différentes. Le réalisme est renforcé par la présence d'un brouillard de guerre, avec des niveaux de détection qui déterminent les informations des unités. De plus, 5 conditions météorologiques différentes rendent l'ensemble du jeu plus difficile.
WarPlan inclut un éditeur pour permettre le modding et la création de scénarios