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Le chagrin d'un chien errant est une courte pièce interactive sur une jeune factrice dans une communauté rurale très soudée. Dans le monde extérieur, la Seconde Guerre mondiale fait rage à son apogée. Nadia a treize ans. Elle livre des journaux, des lettres. Et des avis de décès aux familles de ceux qui sont morts au combat.
Le personnage de Nadia est basé sur la grand-mère de l'auteur. Inspirés par les récits d'une enfance passée dans un village près de Rzhev, non loin de l'un des champs de bataille les plus brutaux du front de l'Est, la plupart des arcs de personnages et des points de l'intrigue sont basés sur des histoires de guerre racontées par des parents plus âgés et des habitants locaux ; de nombreuses lettres sont réelles.
Les principales inspirations visuelles du jeu étaient les dessins d'enfants, le néo-expressionnisme, l'art loubok russe et l'illustration de livres soviétiques.
Grief like a erra dog est une méditation sur la guerre, la communauté et le destin humain — en partie documentaire, en partie conte populaire russe.
On vous attend :
Un roman visuel avec des éléments d'un jeu d'aventure.
Une histoire riche et touchante basée sur des souvenirs et des contes populaires russes.
Graphiques 2D de l'auteur.
Bande sonore dérangeante et inhabituelle.
Des dialogues vastes et authentiques.
Durée : 60-80 minutes.
Un village peuplé de personnages pittoresques.