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Small Wars: Mohicans est le premier jeu de la série Small Wars. Couvrant la guerre de Sept Ans du milieu du XVIIIe siècle, il est basé sur un jeu de société canadien populaire de 1983 appelé Mohawk. Mohicans commence en 1754 et se poursuit jusqu'en 1760, qui est historiquement l'année suivant la conquête du Québec par les forces britanniques (un événement fondateur dans la création du Canada moderne).
Dans Mohicans, les puissantes forces régulières britanniques luttent pour le contrôle du nord-est de l'Amérique du Nord contre les forces mixtes régulières et irrégulières des Français et de leurs alliés locaux. Les forces des deux camps sont renforcées par des unités de milices locales et d'autres forces irrégulières, telles que les célèbres Courriers des Bois français ou les Rangers britanniques, et par l'arrivée chaque année de renforts réguliers en provenance d'Europe.
Si les Britanniques ont l'avantage en termes de puissance de feu et de nombre, les Français ont une meilleure mobilité et leurs alliés autochtones peuvent exploiter efficacement le terrain, en particulier les immenses forêts qui couvraient l'est de l'Amérique du Nord à l'époque. Les Britanniques sont également plus vulnérables à la coupure de leurs lignes d'approvisionnement.
Les deux camps cherchent à s'attirer les faveurs de la puissante mais neutre Confédération iroquoise, car une alliance avec eux représente un énorme avantage stratégique. À chaque victoire majeure sur le champ de bataille, l'une des six tribus iroquoises offrira son soutien au camp vainqueur. Obtenez le soutien des six tribus et les Iroquois rejoindront le combat.
Pour gagner la partie, les Britanniques doivent contrôler trois des villes et villages français de Louisbourg, Frontenac, Duquesne, Montréal et Québec (et au moins une doit être Montréal ou Québec). S'ils n'y parviennent pas avant 1760, les Français gagnent par défaut.
Les Français peuvent aussi gagner en conservant les villes britanniques d’Albany et de New York, Boston ou Philadelphie. Ce sera une tâche difficile pour les Français, mais ils peuvent se rassurer en sachant que les Britanniques, comme l’OTAN 250 ans plus tard, ont les montres, mais les Français ont l’heure…
Les combats se déroulent dans différents lieux, après que le mouvement saisonnier ait été traité. Ils comprennent différentes batailles, telles que des embuscades dans les bois, des débarquements, des raids sur des villages et des villes ennemis, des batailles sur le terrain ou des assauts de forts.
Durant l'hiver entre chacune des sept années de guerre, des renforts sont reçus, des milices et des Indiens sont rassemblés et des forts peuvent être construits.

Le jeu contient :