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Se déroulant vers la fin du XVe siècle dans la Poméranie médiévale, Unterholz invite les joueurs à une version alternative de notre propre réalité. Explorez les recoins obscurs et les ruines abandonnées d'une enclave isolée au milieu d'un marais sombre. Découvrez la vérité derrière la disparition de ses habitants condamnés lors d'un voyage psychologique à travers les sous-bois non seulement de ce cadre sinistre, mais aussi de votre propre âme.
Unterholz est conçu comme une expérience courte et atmosphérique avec plusieurs situations de combat à l'épée et quelques énigmes. Le but est de découvrir ce qui s'est passé dans ce bosquet abandonné, ses habitants disparus et d'atteindre la racine de tout cela. Pour la plupart, le mystère est expliqué par le biais d'une narration environnementale. Les joueurs peuvent explorer le jeu de manière assez non linéaire à leur propre rythme tout en découvrant un monde compact semi-ouvert. L'histoire se déroule naturellement au fur et à mesure de la progression des joueurs dans le monde du jeu.
Un mélange d'interfaces diégétiques et traditionnelles combiné à un gameplay fluide permet une plus grande sensation d'immersion tout au long de l'expérience. Parcourir le monde du jeu, vérifier votre inventaire ou lire un texte ne sera pas interrompu par des menus ou des écrans de chargement. Des sons et une musique soigneusement conçus et placés, composés spécifiquement pour évoquer certaines ambiances, accompagneront votre randonnée dans les bois.
J'ai créé ce jeu pendant environ deux ans, en travaillant dessus pendant mon temps libre sur Unreal Engine 4. Rendre le monde du jeu aussi crédible et détaillé que possible a été l'un des principaux objectifs du développement. Vous pouvez trouver dans le jeu quelques documents conçus pour fonctionner comme de véritables textes médiévaux dans la région de Poméranie au Moyen Âge où se déroule le jeu. Traduit en haut allemand moderne par un ami linguiste, j'ai utilisé une police de caractères authentique du XVe siècle et placé les lettres à la main pour obtenir la texture finale. Le document résultant peut être inspecté de tous les côtés dans le jeu.
L'exactitude historique a été maintenue autant que possible et en fonction des ressources dont je disposais. Cependant, plusieurs éléments de différentes époques ont été combinés pour obtenir des effets spécifiques. L'armure du personnage principal, par exemple, est une armure décorative, qui n'était généralement pas portée au combat. Elle est spécifiquement destinée à être une interprétation authentique de la Renaissance de l'armure du XVe siècle pour romancer les chevaliers comme le faisaient les peintres du début du XVIIe siècle. Unterholz joue avec l'image classique des chevaliers honorables et l'imagerie associée en contraste avec ce qui s'est réellement passé dans le monde du jeu et ses protagonistes.
Des acteurs professionnels prêtent leur voix à divers personnages qui errent encore dans les bois. Écoutez leurs paroles et lisez entre les lignes pour vous sauver et apprendre vraiment ce qui est arrivé à ces terres abandonnées.
La bande sonore complète que j'ai créée pour Unterholz est fournie en bonus gratuit avec le jeu. Je la considère comme un complément indispensable à l'expérience. La création de la musique a été étroitement liée au jeu depuis que j'ai développé l'idée d' Unterholz . Quelques morceaux ont été créés plusieurs années avant le début du développement proprement dit.
La bande sonore d' Unterholz est disponible séparément ou gratuitement dans un pack avec le jeu.
