Fossil Echo est un platformer narratif, court et exigeant, avec des graphismes 2D dessinés à la main. Prenant place dans un monde fantastique, le jeu propose une histoire racontée sans mots, pleine d’aventure et de mystère.
Points Forts
- Environnements riches et variés
- Personnages animés à la main en 2D
- Plus de 15 minutes de cinématiques complètement animées
- Une mystérieuse histoire, racontée sans mots
- Une bande originale orchestrale à couper le souffle
- Un gameplay de plateforme très dynamique et exigeant
- Des séquences d’infiltration intenses
- Le mode Easy vous permet de profiter de l'histoire sans trop vous soucier de la difficulté
- Des bonus débloquables et autres secrets bien cachés
- Aucun ATH ni indications à l’écran
- Se prête bien au Speedrun (timers in-game...)
L’histoire
Influencé par
Oddworld,
Ico &
Shadow of the Collosus, ainsi que par les films du
Studio Ghibli,
Fossil Echo raconte l’histoire d’un jeune garçon en quête d’escalader une immense tour au milieu de l’océan. Durant son ascension, des flashbacks jouables vous en apprendront un peu plus sur les raisons de son aventure. Le jeu offre plus de 15 minutes de cinématiques animées, et l’histoire est racontée sans dialogue ni texte.
Gameplay
Fossil Echo mélange un gameplay de platformer old-school de type
"die & retry" avec des éléments d’infiltration. Comme dans
L’odysée d’Abe et
Another World, vous avez peu de marge d’erreur et devrez faire preuve de précision et de timing pour vous frayer un chemin tout en évitant la confrontation, car le personnage est jeune et vulnérable, incapable de se battre ou de tuer, la plupart du temps...
Art
Fossil Echo propose un style graphique détaillé, avec des décors pré-calculés/peints à la main et des personnages animés à la main en 2D. Adoptant un style dessin animé, le jeu offre une grande variété d’environnements, d’une jungle dense à une tour enneigée. Sans aucune indication à l’écran ni ATH, le jeu vise une immersion totale du début à la fin.
Son
Le monde de
Fossil Echo est sublimé par plus de 2 heures de musique originale composée par John Robert Matz (Gunpoint, Rodina) et un sound design de Gordon McGladdery (Rogue Legacy, Fantastic Contraption). La musique et les effets sonores travaillent de concert pour appuyer les ambiances et mettre en avant l’histoire durant le gameplay et les cinématiques.
Fossil Echo est développé par
Phil Crifo (Scénario, Art, Design),
Thierry Boura (Programmation),
John Robert Matz (Musique), et
A Shell In The Pit (Sound Design).