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L'humanité émerge, hésitante, vers la ruine. Il ne reste presque rien du monde tel que nous le connaissions : les villages, les forêts, les mers, les montagnes, tout est devenu inconnu. Des animaux horriblement mutants chassent en meute dans des forêts déformées. Des robots militaires décrépits trébuchent sans s'en rendre compte à travers les ruines, les capteurs et les centres logiques détruits. Des soldats extraterrestres, autrefois incroyablement puissants, se recroquevillent dans les épaves de leurs vaisseaux, priant des dieux insouciants de les sauver.
Contrôlez les survivants de l'humanité dans une apocalypse d'origine extraterrestre dans un futur proche. Choisissez votre chemin entre les abominations indifférentes de la Voix et les automates insensibles de ZEPHON, avec la gestion de la ville, le combat tactique au tour par tour, la recherche impie, les manœuvres diplomatiques et les quêtes narratives ramifiées. Rassemblez vos alliés et choisissez judicieusement vos actions.
Sur la planète Terre, qui fut autrefois le berceau de la vie, l’extinction de l’humanité est proche.
Que ferez-vous pour survivre ?

Stratégie de survie intense au tour par tour en solo et en multijoueur.
Transformez vos colonies de simples bases en métropoles tentaculaires à mesure que votre faction étend sa sphère d'influence.
Traversez l'inconnu de la Terre détruite et dévoilez ses nouveaux secrets mortels.
Alors que l'humanité s'efforce de rattraper les nouveaux maîtres de la Terre, vous ferez d'étranges nouvelles découvertes qui pourraient être exactement ce dont vous avez besoin pour survivre.
Les négociations diplomatiques sont essentielles pour éviter la défaite, mais vos adversaires observent vos actions et réagissent.
Alors que l'affrontement entre ZEPHON et les Acrins continue, votre choix de leader et de chemin déterminera qui survivra dans les décombres de la Terre.
« Ouvre les yeux, célibataire. Tu ne rêves pas, tu es le rêve. Le vieux monde est mort, ton ancien moi est mort, alors qui es-tu maintenant ? Nous étions les Doux, les Silencieux et les Complices. Individuellement, nous n’étions personne, ensemble nous sommes le dieu même. Courtise-nous, crains-nous, adore-nous… ce sont toutes des réponses acceptables à l’énigme de ce que tu peux faire pour nous. »
— Tribunal furtif