En cliquant sur « Continuez en utilisant votre compte Google ou Facebook », vous acceptez Kinguin's notre Règlement et notre Politique de confidentialité, ainsi que le Règlement de NFT et la Politique de confidentialité de NFT.
| Plateforme: | Vapeur |
| Date de sortie: | 27 mai 2016 |
Un jeu de tir spatial granuleux pour PC - ASTROKILL est un jeu d'action rapide, intense et physiquement réaliste qui se déroule dans l'espace. Les joueurs pilotent des chasseurs, des hélicoptères de combat et des intercepteurs (à la 1ère ou à la 3ème personne) de l'Outer Belt Alliance ou du Dominion of Man dans des combats aériens percutants.
Gameplay - Pilotez des vaisseaux spatiaux allant de petits intercepteurs agiles à des vaisseaux de combat lourdement armés. Dans ASTROKILL, vous vous engagerez dans des combats contre des chasseurs ennemis, des vaisseaux capitaux, des avant-postes, des cargos, des tourelles et même des mines spatiales. Pour réussir dans ce champ de bataille zéro-G impitoyable, vous devez maîtriser votre vaisseau et ses armes. Vous ferez exploser des vaisseaux spatiaux avec des mitrailleuses, des canons antiaériens, des missiles à tête chercheuse et des canons à rail. Votre bouclier de gravité vous protégera des tirs ennemis et retournera même leurs armes contre eux.
Mode Campagne et Survie - Choisissez une faction et entrez dans la mêlée soit dans un mode Campagne basé sur une histoire, soit dans un mode Survie de style arcade. En mode Campagne, vous effectuerez des missions dans le contexte d'une histoire spécifique à une faction. À chaque mission qui passe, vous découvrirez de nouveaux environnements, personnages, navires et défis qui mettront à l'épreuve vos compétences de pilote de chasse. Si les histoires ne sont pas votre truc et que vous voulez juste un bain de sang sans fin, alors il y a le mode Survie. Comme dans un jeu d'arcade à l'ancienne, vous devez combattre et survivre vague après vague d'ennemis de plus en plus difficiles. Battez-vous pour battre votre propre meilleur score ou tentez de détrôner le joueur numéro un des classements Steam.
Armes - Dans ASTROKILL, les batailles se déroulent avec des armes conventionnelles, comme des mitrailleuses à courroie, des canons anti-flak basés sur la proximité et des missiles guidés de type Javelin. Lorsqu'il s'agit d'infliger des dégâts en aval, rien n'est aussi efficace que les limaces métalliques à grande vitesse. L'énergie cinétique derrière une balle de 30 mm se déplaçant à 600 m/s est énorme (environ 68 000 Joules). Si cela ne suffit pas, les canons Flak tirent des projectiles explosifs qui explosent près des combattants ennemis, causant des dégâts de zone. Les missiles à tête chercheuse suivent les combattants et tentent de les intercepter et d'exploser dans leur rayon de destruction. Si un missile manque sa cible, il réévaluera le champ de bataille et suivra une nouvelle cible.
Atmosphère - L'univers d'ASTROKILL semble utilisé et impitoyable. Au moyen de détails visuels saisissants et d'effets sonores percutants, une atmosphère déchirée par la guerre est transmise dans les recoins sombres de l'espace. Les factions s'affrontent depuis les régions rocheuses et riches en minéraux de la ceinture extérieure jusqu'aux territoires glacés du Dominion. Les navires de la ceinture extérieure sont gréés par un jury en tôle nue et marqués de peinture rouge, tandis que les navires du Dominion sont des machines de guerre conçues avec précision avec des coques blanches et des détails bleus. Les combats aériens sont un spectacle chaotique de balles sifflantes et d'explosions flashy. Les pilotes sont éjectés de leurs vaisseaux et dégringolent malheureusement dans l'espace en priant leurs attaquants de suivre les règles non écrites du combat spatial.
Mécanique - Les mécanismes de jeu dans ASTROKILL sont similaires aux tireurs spatiaux de la vieille école, tels que X-Wing et Freespace, où l'accent est mis sur le combat. Dans ASTROKILL, les combats aériens sont fréquents et difficiles. Les joueurs doivent maîtriser leurs commandes de vol et l'utilisation de leurs armes pour réussir. Les systèmes d'armes sont tous basés sur des projectiles, de sorte que les joueurs doivent diriger leurs tirs pour toucher des cibles en mouvement. Si un navire ennemi est sélectionné, un réticule principal vous aidera à viser. Les munitions limitées signifient que les joueurs doivent élaborer une stratégie pour l'utilisation de leurs armes. Les accalmies au combat offrent des opportunités de réarmement dans les hangars. Les commandes de l'engin spatial sont basées sur un propulseur et peuvent être utilisées en mode manuel ou automatique. En mode manuel, les joueurs ont un contrôle total et direct sur chaque propulseur. En mode automatique, les propulseurs se déclencheront au bon moment et à la bonne intensité pour maintenir le cap du vaisseau spatial dans la direction à laquelle il fait face. Ce système de contrôle de vol unique et réaliste est la base de tous les mouvements de vaisseaux spatiaux tout au long du jeu.
Physique des fusées - Dans ASTROKILL, le système de propulsion est basé sur la physique newtonienne. Lorsqu'il est déclenché, chaque propulseur applique une force simulée de manière réaliste sur le navire. Cela a de nombreuses implications sur le gameplay. Par exemple, pour parcourir une vitesse constante, un pilote accélère simplement jusqu'à cette vitesse puis arrête d'accélérer. La vitesse sera maintenue en raison du manque de frottement dans l'espace. En termes de freinage, il serait très difficile pour un joueur d'actionner chaque propulseur de manière à ce que son engin spatial s'arrête complètement (par rapport à un référentiel). C'est pourquoi chaque vaisseau spatial est équipé d'un système de contrôle de vol qui déclenche intelligemment chaque propulseur au bon moment et à la bonne intensité pour arrêter le vaisseau. Ainsi, lorsque vous voyez la fusée d'échappement d'un propulseur, ce n'est pas seulement un effet visuel. Ce propulseur applique une accélération directionnelle au vaisseau proportionnelle à son intensité.
Le Gravity Shield - L'une des caractéristiques uniques d'ASTROKILL est le Gravity Shield. Comme son nom l'indique, cet appareil crée un champ gravitationnel négatif autour du vaisseau spatial. Ce champ négatif affecte les objets de faible masse, comme les projectiles. Les balles, les obus antiaériens et les missiles s'éloigneront du champ lorsque le GShield "poussera" sur le projectile. La force du bouclier diminue rapidement en raison de sa forte consommation d'énergie. Et, un vaisseau spatial ne peut pas tirer ses propres armes tant que le bouclier est levé. Lorsque le GShield est utilisé correctement, il réduira considérablement les dégâts, augmentera les chances de gagner un combat aérien et permettra à un seul combattant de survivre à une rencontre avec un adversaire supérieur, comme un navire de guerre.