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| Plateforme: | Vapeur |
| Date de sortie: | 11/05/2016 |
Vous êtes un scientifique principal travaillant pour la fondation SCP sur un projet super secret [SCP-2432], mais quelque chose tourne terriblement mal et le vaisseau sur lequel vous vous trouvez contenant le SCP explose. Vous vous réveillez sur une île lointaine entourée d'un environnement vivant, et le dernier message sur votre smart-watch dit "Vous avez 3 jours pour évacuer". Utilisez vos compétences pour créer un bateau et survivre à ce gâchis et découvrez les secrets de ce qui s'est réellement passé sur l'île et échappez-vous à temps !
Gameplay chronométré-
Pas souvent tenté, avec les jeux de survie modernes, c'est le sens du sérieux pour s'échapper dans un laps de temps. Three Days donne une nouvelle perspective sur l'urgence en ajoutant une limite de temps de 72 heures - trois jours - permettant au joueur de s'impliquer dans le jeu avec une incitation à s'échapper. Nous avons affiné ThreeDays pour convenir à la plupart des joueurs sans que cela soit impossible, et pour les joueurs plus occasionnels, nous avons créé un mode sans fin qui n'a pas de limite de temps permettant une expérience moins intense.
Système de création unique-
Three Days a son propre système d'artisanat unique : prenez simplement une ressource mobile et faites-la glisser sur une autre ressource pour voir ce que vous pouvez créer. Pas d'inventaire, pas de chichi.
Îles générées procéduralement-
Le jeu comprend des îles qui sont générées aléatoirement à chaque fois que vous jouez, ce qui permet un gameplay diversifié à chaque fois qu'il est joué. Non seulement cela, mais chaque île a son propre nom et sa propre génération et toutes les ressources générées sur l'île seront placées ailleurs.
Système de statistiques-
Three Days contient un système de statistiques dynamique en constante évolution, où le joueur a constamment besoin d'attention pour survivre, ce qui est réalisable en s'occupant de l'hydratation et de la température de la faim des joueurs. Le système est en constante évolution et le joueur est toujours dans une nouvelle île générée de manière procédurale, ce qui signifie différentes quantités de ressources et différents effets météorologiques pour survivre.
Auto-mine-
Le mécanisme d'automine a été influencé par le fait de jouer à d'autres jeux avec différents mécanismes obligeant le joueur à appuyer ou à maintenir un bouton pour casser et collecter des ressources. Personnellement, je n'aimais pas ce système et je me demandais comment je pouvais le faire différemment et j'ai proposé la fonction d'automine. Le joueur est simplement amené à la ressource qu'il souhaite casser et celle-ci commencera automatiquement à casser.
Système de mise à niveau / mise à niveau-
ThreeDays vous permet également d'accumuler de l'expérience en cassant des ressources primaires telles que des arbres et des rochers, ce qui permet des niveaux et des PP (Perk Points) qui peuvent être dépensés pour 15 améliorations différentes pour le personnage, comme tuer et attraper du poisson sans canne pour ralentir la minuterie vers le bas. Le système de niveau affectera aussi directement le sort du joueur en fin de partie via 4 cinématiques.