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Attention : malgré les apparences, il s'agit d'un jeu d'action frénétique et casse-tête ; il est conseillé d'essayer d'abord la démo.
Il est tard dans la nuit dans votre chambre des années 80, et une étrange énergie remplit l'air, faisant clignoter bizarrement votre ordinateur « G64 ». Après l'avoir repoussé, vous enroulez une feuille de personnage pour les jeux de rôle sur table sur votre étagère. Avant de terminer, des portails sombres apparaissent sur votre bureau et de petites créatures en pixels traversent notre monde ! Défendez votre personnage à travers les étapes de chaque livre de campagne - que tout soit dans votre tête ou non.
Un hybride de gameplay unique
CrossOver reprend certains concepts classiques des genres traditionnels « casual » (Match 3 et Tower Defense) et les transpose dans un nouveau défi excentrique avec des éléments d'action, de stratégie, de RPG et de puzzle. Avec plus de 100 niveaux dans des décors fantastiques et de science-fiction, des modes de jeu supplémentaires et des modes coopératifs asymétriques uniques (un joueur contrôle les dés et l'autre gère les attaques), CrossOver est... avouons-le, c'est vraiment bizarre. Heureusement qu'il existe une démo, non ?
Un défi de taille
Chaque campagne comprend :
Boutiques pour acheter des armures et des objets
Progression du RPG (gagner de l'XP, monter de niveau, augmenter les statistiques)
Des dizaines de sorts et d'armes à trouver
Des mercenaires à embaucher
Rencontres aléatoires avec les choix de type de livre Fighting Fantasy
Gemmes persistantes pour débloquer des classes/races (15 de chaque par paramètre de jeu) ou échanger contre de l'or supplémentaire
Une richesse de contenu
Modules de jeux fantastiques et de science-fiction - d'autres genres pourraient être publiés ultérieurement sous forme d'extensions
7 x livres de campagne solo par module, chacun avec plusieurs étapes
Basculement en coopération locale pour toutes les campagnes principales (contrôle des dés uniquement via la manette), plus Steam Remote Play Together pour qu'un joueur puisse participer à distance (manette requise)
Mode coopératif dédié au lobby en ligne (contrôle de la souris du 2e joueur pour les dés) - au lieu des campagnes complètes, il propose des scénarios spéciaux (7 pour chaque module de jeu) avec des personnages prédéfinis pour un jeu simplifié, ainsi que 2 modes sans fin
Modes sans fin générés de manière procédurale (à la fois solo et coopération en ligne pour chaque module de jeu, pas de coopération locale) pour défier les classements en ligne
Mode de jeu Dice Defense pour chaque module de jeu - tours de dés de combat automatique pour améliorer et se déplacer contre des vagues infinies d'ennemis (Solo uniquement)
Galerie d'art déverrouillable
Mini-jeu caché
Niveau de difficulté - Jeu occasionnel
Si vous êtes dépassé par le rythme effréné du jeu, essayez d'ajuster le paramètre de difficulté . Cela réduit les dégâts infligés par les ennemis, permettant aux joueurs de se concentrer davantage sur le plaisir de se détendre que sur la survie frénétique - sans avoir besoin d'arrêter le temps pour reprendre leur souffle. Lorsqu'il est réglé sur 0, les ennemis n'infligent aucun dégât et les dissuasifs (qui agissent comme une pseudo-limite de temps) sont désactivés, vous permettant de jouer complètement à votre guise. Ces paramètres ne concernent que les campagnes en solo/coopérative locale et peuvent être activés ou désactivés à tout moment sans avoir besoin de redémarrer une campagne. Le jeu reste néanmoins étrange.
