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Bien que je sois un fidèle joueur de RTS, j'ai l'impression que la complexité du genre rebute de nombreux joueurs. C'est pourquoi j'ai toujours voulu créer mon propre grand champ de bataille de manière simplifiée, le rendant plus accessible aux joueurs potentiels et aux fans de RTS. Dans ce jeu de pixels stylistiques, les joueurs auront accès à une variété de bâtiments qui fonctionnent en synergie les uns avec les autres et affronteront une gamme d'insectoïdes tordus
Ce jeu encourage les joueurs à expérimenter avec la variété des bâtiments tout en mettant à l'épreuve leur capacité à gérer les ressources et à planifier à l'avance. En plus de simplement tirer sur l'ennemi, les joueurs doivent également planifier judicieusement leurs itinéraires de marche et de construction s'ils veulent gagner. Il suffit de dire que ce jeu exige une réflexion critique et des temps de réaction rapides, plutôt qu'une expérience unique.
Les ennemis du jeu sont divisés en trois catégories : volants, terrestres et fouisseurs, les boss étant le défi principal de chaque niveau. Les boss ne sont pas seulement des ennemis plus gros ; ils ont des particularités et des schémas d'attaque uniques, ce qui garantit que les joueurs réfléchissent toujours rapidement.
Il ne s'agit pas d'un Roguelike, car les niveaux sans fin ne constituent qu'une petite partie du jeu. Le jeu se concentre principalement sur sa campagne. À chaque niveau terminé, vous débloquez davantage de bâtiments, ce qui ouvre davantage de possibilités de construction pour combattre des ennemis plus redoutables. Lisez la base de données du jeu pour mieux comprendre l'ennemi et développer vos tactiques de combat.
