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La première carte au monde + survivant + défense de tour
Contrôlez deux personnages en même temps, expérience innovante, aucun remplacement dans l'ensemble du réseau !
Cartes + tonte = stratégie * violence
Flipper + Échecs automatiques = Micro-gestion * Bataille automatique
1. Vous pouvez également jouer à des stratégies dans des batailles en temps réel
Des entrées de cartes riches et des mécanismes d'artefacts soutiennent les stratégies d'avant-guerre !
Ralenti automatique lors du déplacement des cartes, vous pouvez également jouer à des stratégies pendant la bataille !
Tondez les monstres de l'herbe, défiez le BOSS, une double expérience sans duplication !
2. Caractères doubles
Véritables caractères doubles, pool de cartes indépendant, fonctionnement à double ligne de cartes à deux mains sans commutation.
La coopération des personnages déclenche des compétences de combinaison pour atteindre 1+1>2
Coup de vent + trou noir = tornade
Lance-flammes + Couteau enflammé = Feu de l'enfer
Projectile + Tourbillon = Dispersé dans tout le ciel
D'autres formules combinées vous attendent pour être essayées !
3. Manuel ou automatique
Mécanismes de cartes et d'artefacts riches, qui peuvent être micro-gérés manuellement ou automatiquement.
Diverses caractéristiques de projectiles telles que la division, la rotation, le rebond, le recul et l'adsorption peuvent être combinées à volonté, et la visée manuelle peut répondre à vos besoins de micro-contrôle.
Divers mécanismes entièrement automatiques tels que le déclenchement automatique, le déclenchement en chaîne et le déclenchement conditionnel, combinés au flux d'invocation, peuvent répondre à vos besoins d'inactivité. 
