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"Si une flèche transperce le cœur, je l'arracherai, mais que faire de la flèche de la vengeance ?" Aisara, née dans une famille de batyrs, a tout dans la vie : des terres, un troupeau d'animaux et, surtout, des personnes bien-aimées. Même si elle sait que nous sommes en 1715 et que les Dzungars avancent, il semble que la guerre n'a rien à voir avec elle. Cependant, un jour, les Dzoungars massacrent le village d'Aisara. « Du ciel à la boue. Ma vie n'était-elle pas destinée à apporter la paix dans la steppe ?
Quatre arcs d'histoire fascinants sur le fait de devenir une héroïne embrassant sa jeunesse, son âge adulte et sa vieillesse.
La guerre? Entrez dans Dzungaria en tant qu'espion ou participez à un soulèvement populaire contre les conquérants. Politique? Accompagnez le chef du Khanat kazakh et aidez-le à ne pas perdre le pouvoir entre l'empire Qing et l'empire russe. Mythe? Développez votre don de chaman et explorez le monde des démons et de ses habitants. Tout dépend de vos décisions. Et surtout, seules vos décisions vous mèneront à certaines arches !

Dans la version complète :
Système spirituel : en choisissant des événements précis, vous pouvez apaiser les esprits animaux. Qu'il s'agisse de collecter de beaux esprits ou de les utiliser pour se protéger contre la mort dépend du joueur.
30 000 mots en accès anticipé et 300 000 en version complète.
Ce jeu est basé sur des événements réels mais ne prétend pas être entièrement précis. Certains personnages, événements et dialogues ont été romancés à des fins dramatiques.
Les arrière-plans sont générés à l’aide de l’IA puis affinés. Les matériaux générés par l’IA ont également été utilisés dans la création de matériaux de dictionnaire.
Les personnages sont dessinés à partir de zéro à l'aide de techniques de photobashing.