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Bézier est un blaster à deux bâtons situé à l'intérieur d'un vaste ordinateur construit profondément sous terre. L'histoire retrace l'évasion du proviseur de cette « arche de Noé » qui a mal tourné. Un simple jeu de tir à la surface, le récit plus profond tire dans sa relation entre l'évolution et Dieu, la famille et l'amour. Ces thèmes interrogent ses motivations, l'obligent à se confronter au réel et le conduisent au salut.
Propulsé par le BezierSynth, le rendu traditionnel est renoncé au profit d'une esthétique fluide guidée par les éléments de l'histoire, l'interaction des joueurs et le moteur audio. Une bande sonore de quatre-vingts minutes mêle orchestre, synthétiseurs et de nombreux instruments ethniques pour conduire le drame à travers quinze zones. Près d'une centaine d'ennemis différents, des doublages, des réalisations basées sur des récompenses et différents modes de jeu font de Bézier le blaster stupide au grand cœur.