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Anthemion: DialogBlocks 5 PC CD Key

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Anthemion DialogBlocks est un éditeur de ressources basé sur un dimensionneur qui vous permet de créer rapidement des boîtes de dialogue, des assistants et des cadres d'aspect professionnel pour le déploiement sur Windows, Linux, Mac ou toute autre plate-forme wxWidgets prise en charge.

Caractéristiques

  • Prise en charge de wxAuiToolBar
    DialogBlocks prend en charge wxAuiToolBar, une barre d'outils améliorée à utiliser avec ou sans wxAUI. wxAuiToolBar prend en charge les boutons déroulants, les étiquettes de contrôle et les éléments de débordement.
  • Outil d'analyse
    DialogBlocks dispose désormais d'un outil d'analyse pour mettre en évidence les problèmes courants dans vos projets, notamment les calibreurs vides, les styles obsolètes et les conflits de valeurs d'identifiant.
  • Palette à onglets
    Nous avons ajouté une palette à onglets, avec des éléments regroupés par catégorie. Cet outil visuel facilite grandement le choix des contrôles et des calibreurs appropriés.
  • Prise en charge de wxAUI
    DialogBlocks prend en charge wxAUI - n'importe quel dialogue, cadre ou panneau peut être un gestionnaire wxAUI, gérant le dimensionnement et le positionnement de ses fenêtres enfants.
  • Prise en charge de wxGridBagSizer
    DialogBlocks gère wxGridBagSizer, avec le positionnement par glisser-déposer des contrôles dans une grille.
  • wxPropertySheetDialog, pour les boîtes de dialogue de paramètres
    DialogBlocks prend directement en charge wxPropertySheetDialog, pour une édition facile des pages de paramètres de votre application.
  • Interfaces utilisateur conditionnelles
    DialogBlocks prend en charge la possibilité d'adapter l'interface utilisateur aux directives d'interface utilisateur de différentes plates-formes. Marquez simplement les éléments comme pour une plate-forme (ou plusieurs) et prévisualisez l'apparence d'une plate-forme donnée.
  • Installations de type IDE
    DialogBlocks prend en charge la compilation avec les compilateurs les plus populaires, créant à la fois vos projets et les bibliothèques wxWidgets correspondantes. DialogBlocks peut créer des makefiles pour BC++, VC++, GCC, MinGW, Cygwin, Digital Mars C++ et Watcom C++. Il peut créer des fichiers de projet pour VC++ 6, 7, 7.1, 8 et 9. DialogBlocks recharge automatiquement les fichiers modifiés par une application externe.
  • Modification de wxFrame, wxMenuBar, wxToolBar et wxStatusBar
    DialogBlocks gère les cadres, avec wxMenuBar, wxToolBar et wxStatusBar.
  • Validateurs
    DialogBlocks prend en charge les validateurs et les variables personnalisées. Ajoutez simplement une variable, sélectionnez la variable et un validateur, et le transfert de données entre la variable et le contrôle se fait pour vous.
  • édition wxWizard
    DialogBlocks est le seul éditeur de boîtes de dialogue wxWidgets à prendre en charge l'édition wxWizard in situ. Vous ajoutez des pages et modifiez le bitmap de l'assistant tout en affichant l'assistant tel qu'il apparaîtra à l'utilisateur. Ajoutez simplement une logique de transfert de données, de validation et de routage de pages au code C++ généré.
  • Sortie C++ et XRC
    DialogBlocks exporte C++ et XRC (le format de ressource wxWidgets). Vous pouvez éventuellement générer le C++ pour refléter l'utilisation d'un fichier XRC ; ou vous pouvez le laisser générer des appels de création de contrôle explicites. Le C++ généré nécessite très peu de modifications supplémentaires pour être compilé avec votre projet.
  • Importation XRC
    Importez vos boîtes de dialogue existantes basées sur le dimensionneur XRC.
  • Editeur de propriétés
    Affichez les propriétés de la fenêtre ou du dimensionneur en un coup d'œil avec l'éditeur de propriétés et apportez des modifications directement ou à l'aide d'éditeurs spécialisés tels que l'éditeur de texte multiligne et le sélecteur d'images. Certaines propriétés de redimensionnement couramment utilisées ont des boutons de barre d'outils équivalents, par exemple pour modifier l'alignement ou activer et désactiver les bordures.

Pour rendre l'édition encore plus rapide, vous pouvez double-cliquer sur certains éléments pour faire apparaître l'éditeur de la propriété par défaut. Par exemple avec wxStaticText, vous éditerez le label en double-cliquant.

  • Éditeur C++ de mise en évidence de la syntaxe
    Apportez rapidement des modifications au code C++ généré à l’aide de l’éditeur de coloration syntaxique. La sortie XRC peut également être visualisée instantanément chaque fois que vous modifiez la boîte de dialogue, simplement en cliquant sur l'onglet XRC ou en appuyant sur Alt+4.
  • Prise en charge du texte d'aide et des info-bulles
    Lors de la génération de code C++, DialogBlocks peut écrire du code pour associer du texte d'aide et/ou des info-bulles à vos contrôles.
  • Génération de tables d'événements et de gestionnaires
    DialogBlocks génère les tables d'événements et les gestionnaires vides (y compris les gestionnaires de mise à jour de l'interface utilisateur) afin que vous puissiez immédiatement vous concentrer sur l'écriture du code pour donner vie à la boîte de dialogue. Inclut désormais un choix de types d'événements pour chaque fenêtre, avec édition du nom de la fonction.
  • Insertion de codes
    Lorsque DialogBlocks génère votre en-tête de classe et vos fichiers d'implémentation, il utilise des commentaires spéciaux pour désigner les parties qu'il peut régénérer. Vous pouvez modifier le reste du fichier et régénérer votre boîte de dialogue ultérieurement sans que vos propres modifications soient écrasées.
  • Prise en charge des images
    Importez des images dans votre projet à partir de divers formats et associez-les à vos contrôles de boutons bitmap et bitmap statiques. Vous pouvez spécifier si les bitmaps seront convertis au format XPM (le format standard pour les petits bitmaps dans wxWidgets) et si l'image XPM sera insérée sous forme de code C++ en ligne ou chargée à partir d'un fichier.
  • Descriptions en anglais
    DialogBlocks peut afficher une brève description de chaque élément, pour vous aider à vous habituer aux sizers et également pour permettre de voir plus facilement en un coup d'œil les aspects importants de votre élément de dialogue.
  • Prise en charge de wxNotebook
    Créez un contrôle wxNotebook, ajoutez des pages et si l'une des pages est un panneau complexe, des classes distinctes seront générées. Cliquez sur les onglets du bloc-notes dans l'éditeur pour modifier ces pages.

Les pages qui sont des panneaux complexes auront leur propre classe C++, mais vous pourrez les modifier sur place.

  • Accès facile aux pointeurs de fenêtre
    Donnez à chaque fenêtre un nom de variable et DialogBlocks ajoutera le nom à la déclaration de classe et l'initialisera dans la fenêtre appropriée dans l'implémentation. En mode XRC, DialogBlocks génère le code pour trouver la fenêtre et l'affecter à la variable pointeur.
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