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Internet tout entier a été pris dans une boucle de murs fantomatiques, et maintenant c'est votre tour.
Vous vous retrouvez coincé dans un cycle sans fin d’heures supplémentaires et votre cœur peut à peine supporter la tension.
L'entreprise! Un synonyme de lieux terrifiants. Un flot incessant de délais (ddl) et l’émergence constante de boucs émissaires.
Comparez soigneusement tout ce qui se trouve dans la scène avec vos souvenirs. Si vous constatez des divergences, revenez immédiatement ! Peut-être pourrez-vous alors faire quelques heures supplémentaires de moins.
Vous devez trouver le bureau du patron... Peut-être pourriez-vous l'attraper par le col et le menacer de vous éloigner de cet endroit épouvantable !
Mais les choses ne sont peut-être pas aussi simples qu’il y paraît…
Ce jeu est un court jeu PC de simulation de marche qui simule la ruée frénétique d'un esclave d'entreprise essayant de quitter son travail.

Observez méticuleusement les différences entre le sol actuel et le sol de référence. S'il n'y a aucune anomalie, continuez à prendre l'ascenseur B ; si des anomalies sont constatées, retournez à l'ascenseur A. Efforcez-vous d'atteindre l'étage où se trouve le bureau du patron et mettez fin à la malédiction de ne pas pouvoir quitter le travail.[/list]
Environ 60 à 180 minutes.
Les joueurs incarnent un esclave d'entreprise piégé dans les étages cycliques de l'entreprise, à la recherche d'une issue. Au fur et à mesure que vous parcourez chaque étage, l'humour et les boucs émissaires volent côte à côte.
Entre rires et larmes, les esclaves corporatifs trouveront peut-être un rayon de soleil à minuit.
La fin dont vous êtes témoin n’est peut-être que la pointe de l’iceberg de la réalité ; seul le véritable esclave corporatif, osant passer par plusieurs séries d’épreuves, peut découvrir la réponse à son sort.