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Grind Stormer est un jeu de tir spatial à défilement vertical développé à l'origine par Toaplan. Le jeu est un des premiers jeux de tir maniaques avec de nombreuses balles arrivant sur le joueur, un concept qui a été développé davantage dans Batsgun et a finalement conduit aux shoot'em ups de l'enfer des balles. Le barrage de balles fait de Grind Stormer un jeu très difficile, même pour les vétérans du shmup habitués aux défis. Les nouveaux arrivants peuvent utiliser le nouveau mode facile, le rembobinage et la sauvegarde rapide pour apprendre et progresser.
La version japonaise du jeu, appelée V・V (prononcé V Five), propose un système de mise sous tension sélectionnable avec des jauges, fournissant un élément de jeu stratégique où la clé du succès est d'utiliser l'arme appropriée pour chaque niveau et chaque rencontre ennemie. En collectant des objets en losange, le joueur peut choisir entre différentes armes similaires au classique Slap Fight de Toaplan. La version internationale de Grind Stormer simplifie le gameplay en éliminant le système de mise sous tension sélective et en le remplaçant par des mises sous tension instantanées basées sur l'acquisition d'objets.
Grind Stormer a été créé par une équipe d'étoiles qui, après son mandat chez Toaplan, poursuivrait sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo.
L'histoire de Grind Stormer :
C'est un jeu dans le jeu ! En tant que jeune agent secret fringant en 2210, vous avez reçu pour mission du gouvernement d'entrer dans un simulateur de réalité virtuelle avec le vaisseau de combat spatial NA-00. Le simulateur est considéré comme la machine d'arcade ultime. De nombreux joueurs ont riposté, mais personne n'a jamais réussi à le terminer et à revenir dans le monde réel. Lorsque vous commencez à enquêter sur le véritable objectif, vous posez la question « est-ce vraiment juste un jeu ? » En appuyant sur le bouton de démarrage, le haut-parleur donne le signal de départ. "Afficher l'heure!"
