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| Plateforme: | Vapeur |
| Date de sortie: | 26 juin 2014 |
Au sein d'une galaxie de planètes terraformées, une guerre secrète fait rage entre deux agences intergalactiques. L'un d'eux, ARCHON, développe la technologie pour envahir l'esprit des gens. Ils ont déjà tyrannisé une planète appelée Teballai et espèrent utiliser leur technologie de lecture de pensées pour étendre leur pouvoir à travers la galaxie. Une deuxième organisation - FOE (Freedom Organization of Elites) - veut détruire la technologie d'ARCHON au nom de la liberté. Lorsqu'un jeune soldat FOE (vous choisissez le sexe) nommé Blaire obtient la capacité de lire dans les pensées d'une expérience ARCHON, elle trouve sa loyauté déchirée entre les deux camps. Que Blaire aide l'ennemi ou le vainc dépend de votre utilisation de son pouvoir.
L'une des caractéristiques du roman visuel traditionnel est une histoire à embranchements. Ceci est généralement accompli via des choix imposés au joueur. Dans certains des romans visuels les plus complexes, il existe des dizaines de ces choix et de multiples fins. J'appelle Quantum Conscience "expérimentale" parce qu'elle cherche à se débarrasser de ces choix. En dehors des toutes premières minutes de jeu, au cours desquelles le joueur choisit d'être un protagoniste masculin ou féminin et répond à quelques questions sur son parcours, il n'y a pas de choix forcé. Au contraire, le personnage du joueur - un soldat dans un futur lointain - a le pouvoir de lire à tout moment dans les pensées des autres personnages.
La fréquence à laquelle Blaire, votre protagoniste, utilise ce pouvoir dépend entièrement du joueur. À partir du milieu du premier chapitre, il est presque toujours disponible et constitue le seul moyen pour le joueur d'interagir avec l'histoire. Les conséquences des connaissances que Blaire acquiert (ou non) changent la façon dont Blaire agit et comment les autres personnages réagissent à Blaire.
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