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The Utility Room n’est pas un jeu VR traditionnel. Il ne s’inspire de rien. Il ne se déroule pas dans une ville cyberpunk-Esque 150 ans dans le futur. Il n'y a pas de tir, de lumières clignotantes ou de jeu de machine à gommes. C’est un endroit que personne n’a jamais vu ou visité et c’est un endroit auquel vous n’appartenez pas.
Fans de jeux d’horreur expérimentaux ou atmosphériques, Journey and the Kid A Mnesiac: Exhibition appréciera peut-être l’expérience proposée par The Utility Room.
Bien qu'il y ait quelques éléments de gameplay, il peut être mieux décrit comme étant davantage un voyage. Celui qui vous emmène à travers un monde aride, rocheux et dangereux. La plupart des environnements et des êtres trouvés dans la buanderie sont mégalithiques. Il ne fait aucun doute que vous vous sentirez tout petit, éclipsé par l’échelle du monde lorsque vous le parcourez.
La plupart des entités qui habitent ce monde ne vous accorderont que peu d’attention. Mais il faut dire que ce monde est bien plus grand que vous. C'est dangereux et rien ne garantira votre sécurité.
Vous voyagez depuis 3 millions d’années à travers l’espace jusqu’aux confins de l’Univers. Pendant ce temps, tu es devenu très étrange. Votre corps est... différent de ce qu'il était autrefois, mais vous êtes néanmoins excité. Votre destination est l'entrée de « The Utility Room », un célèbre monument cosmique que beaucoup connaissent mais ne visitent jamais. Au-delà de la porte, un être suprême connu uniquement sous le nom de « Bin Man » supervise l'entretien et le travail lourd nécessaire pour maintenir l'existence stable et temporelle. La rumeur dit qu'il a été personnellement employé il y a 13,8 milliards d'années comme gardien cosmique.
Ceux qui souffrent de mégalophobie doivent être prévenus que ce jeu vous mettra très mal à l'aise.

CONTRÔLES
Les joueurs peuvent à la fois se téléporter et se déplacer en utilisant une locomotion fluide. En effet, certaines zones sont trop précaires pour une locomotion fluide, ce qui signifie que les joueurs devront utiliser les deux.
Il existe deux formes de saut dans le jeu. Un « saut » et un « saut » traditionnels. Certains écarts peuvent être sautés normalement, des écarts plus importants vous obligeront à sauter.
Le saut est unique dans The Utility Room. Lorsque la poignée des deux contrôleurs est serrée, ils commencent à vibrer de plus en plus vite. Plus les vibrations sont rapides, plus le saut est important lorsque le joueur balance ses bras. En donnant au joueur moins de mobilité que dans les jeux traditionnels et en le désarmant, il devient plus vulnérable dans le monde. S’ils calculent mal un saut, ils en subiront les conséquences. Les fans de jeux comme Boneworks ou Bonelab pourraient trouver cette version du saut encombrante.
L'escalade est également facultative dans le jeu mais ne constitue pas un élément majeur du gameplay.
OBJETS DE COLLECTION
Dans le monde, il y a des objets de collection. 8 au total représentant les différentes têtes rocheuses géantes qui ont chacune des tâches différentes au sein de la Salle. Des informations peuvent être obtenues à leur sujet dans le HEAD LOG une fois qu'elles sont collectées.
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Si vous choisissez d'entrer. Ne faites rien de stupide et ne vous faites pas repérer. Vos chances de partir sont minces. Bonne chance!
Remarque : le jeu fonctionne mieux avec Oculus OpenXR. Le streaming/enregistrement est optimal avec le paramètre de qualité : ÉLEVÉ.
Le jeu Utility Room Steam est une réimagination d’un film 360 de 2019 du même nom.