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Comprend 11 titres : Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, 1954 Alcatraz
Déponia
À Deponia, le monde s'est transformé en une immense décharge où le grincheux Rufus mène une existence misérable. Appartenant à la classe sociale la plus basse, il est condamné à vivre au milieu de véritables montagnes d'ordures. Il rêve d'intégrer le monde des riches, qui vivent dans une cité flottante perchée au-dessus des nuages. Le destin semble sourire à ce bon à rien arrogant lorsqu'un jour, une belle jeune femme nommée Goal, originaire du secteur supérieur, s'écrase dans l'un de ces tas d'ordures. Rufus décide de l'aider en la ramenant à son mari. Remarquant que ce dernier est son sosie, il ourdit un plan diabolique pour accéder au monde d'en haut. Cependant, les choses ne se déroulent pas comme prévu, car les sentiments qu'il éprouve pour la belle Goal tempèrent ses ardeurs habituelles.
Aidez Rufus, le pauvre garçon de la décharge, à conquérir le cœur de la fille du ciel. C'est seulement grâce à cette riche héritière qu'il pourra peut-être s'échapper de Deponia et, contre toute attente, sauver la planète.
Chaos sur Deponia
Avec cette suite tant attendue du jeu Deponia, acclamé par la critique et encensé par la critique, le joueur entre dans une nouvelle phase. Chaos on Deponia se révèle encore plus déjanté que son prédécesseur et envoûte instantanément le joueur.
Après les événements de Deponia, Rufus semble avoir retrouvé la raison. Il est devenu prudent, aimable, bienveillant et attentionné, sans aucune intention de semer le chaos pour servir ses propres intérêts. Il semble bien loin de s'enchaîner à des lames de scie enflammées, de dresser des dauphins-torpilles ou de fouiller les nids d'ornithorynques. Ou peut-être pas ?
Finalement, c'est une lame de scie enflammée qui ramène Goal sur Deponia. Par accident, sa conscience se divise en trois parties et est stockée sur trois disques différents.
C'est maintenant à Rufus de convaincre une fois de plus les trois parties de Goal, en faisant appel à son remarquable charme et à son esprit, de ne faire plus qu'une, de s'aventurer avec elle jusqu'à Eylsium et de sauver Deponia d'une mort certaine par la même occasion.
La deuxième aventure sur Deponia propose une histoire unique et indépendante, jouable sans avoir joué au premier opus. Les fans du premier jeu découvriront de nouveaux aspects du passé des personnages familiers et verront des réponses à leurs questions restées en suspens.
Au revoir Deponia
Plus de chaos, plus de destruction, plus de Rufus. Non pas un, ni deux, mais trois Rufus sèment la pagaille dans la comédie d'aventure tant attendue Goodbye Deponia : l'Organon complote la destruction de Deponia, la charmante Goal a (une fois de plus) disparu, et l'anti-héros Rufus semble incapable de se sortir un mauvais pas.
Tout ce que Rufus, inventeur et esprit libre, désirait, c'était quitter la planète-décharge Deponia pour rejoindre Elysium, le paradis orbitant autour de Deponia, un vaisseau spatial réservé à l'élite de la société. Goal, l'ancienne Elysienne dont Rufus est éperdument amoureux, semble toujours être la clé de son projet… et de l'ascenseur qui le mènera dans l'espace. Enfin, Rufus a mis au point un plan qui paraît parfait.
Et pourtant, tout ce qui pouvait mal tourner tourne mal. Rufus se retrouve (d'abord déguisé) sur une autoroute, entouré de fonctionnaires de l'Organon à l'air sévère, tandis que Goal disparaît. Lorsqu'il tombe sur une machine à cloner, il croit avoir trouvé une issue. Un clone est censé le tirer d'affaire. Mais une erreur « inexplicable » complique les choses et Goal lui échappe à nouveau. Il doit désormais résoudre trois problèmes majeurs : retrouver Goal, atteindre Elysium et empêcher la destruction de la planète Deponia par l'Organon.
Trois problèmes que seuls trois Rufus pouvaient résoudre – et c'est ainsi que l'inventeur malchanceux décide de se cloner ! Cela entraîne des conséquences rocambolesques pour le joueur : dans Goodbye Deponia, il lui arrive de devoir contrôler les trois Rufus et de les utiliser ensemble pour accomplir des tâches – malgré les gaffes incessantes de Rufus.
Édition spéciale du Monde murmuré
Quand le sort du monde est en jeu, un héros hors du commun se lève !
Le jeu d'aventure épique et visuellement époustouflant, Le Monde murmuré, est désormais disponible pour la première fois en Édition Spéciale. Laissez-vous envoûter par le Monde murmuré, ses nombreux détails animés et ses personnages fantastiques.
L'aventure de Sadwick commence lorsqu'il entreprend de comprendre la signification de ses cauchemars récurrents. Dans ses rêves, il est hanté par une mystérieuse sphère bleue tandis que son monde s'effondre autour de lui.
Shana, l'oracle, confirme ses pires craintes : non seulement elle prédit la fin du monde, mais elle affirme aussi que Sadwick est la cause même de leur perte.
Affrontez la prophétie et vivez une aventure hors du commun !
Le contenu exclusif de cette édition spéciale comprend des commentaires audio de Jan « Poki » Müller-Michaelis et Marco Hüllen, ainsi que la bande originale orchestrale et des succès à débloquer.
L'Œil Noir : Les Chaînes de Satinav
À Andergast, dont les habitants sont réputés pour leur superstition, le roi Efferdan attend la visite d'une dignitaire. Depuis des siècles, le royaume est en conflit avec la Nostrie voisine, mais les premiers pas vers une paix durable sont désormais entrepris. Cependant, une invasion de corbeaux inquiète le roi : les oiseaux se montrent d'une agressivité inhabituelle, allant jusqu'à attaquer les humains. De plus, certains habitants d'Andergast jurent que les corbeaux leur causent de terribles cauchemars. Alors que les créatures belliqueuses infiltrent jusque dans le château, le roi recherche un oiseleur expérimenté – une occasion pour le jeune Geron de prouver que sa réputation de malchance, qui le poursuit depuis l'enfance, est injustifiée. Après une audience auprès du roi, cette prestigieuse mission lui est confiée. Mais non seulement sa tâche se révèle d'une difficulté inattendue, mais elle marque aussi le début de la plus grande aventure de sa vie, qui le mènera aux confins des terres cartographiées d'Aventuria et au-delà.
Avec plus de 25 ans d'histoire, The Dark Eye est l'une des marques de jeux de rôle les plus réputées d'Europe. Outre ses célèbres jeux de rôle sur table, TDE a également inspiré une série de jeux vidéo à succès. The Dark Eye : Chains of Satinav plonge les joueurs au cœur du monde d'Aventuria, où ils vivent une histoire captivante et explorent des contrées inédites dans un jeu vidéo TDE.
Un nouveau départ - Version finale
A New Beginning - Final Cut est un thriller d'aventure cinématographique au style bande dessinée. Dans cette aventure charmante et pleine d'humour, la Terre est au bord d'un cataclysme climatique imminent. Il est essentiel de parcourir le monde pour sauver l'humanité et préserver la planète de ce terrible destin.
Le bioingénieur Bent Svensson a dû renoncer à ses recherches sur les sources d'énergie alternatives. Cet ancien bourreau de travail vit désormais reclus dans les forêts reculées de Norvège. Sa retraite paisible est perturbée par Fay, une jeune femme qui prétend venir du futur.
Elle tente de le convaincre qu'elle est là pour empêcher la catastrophe climatique et que, selon elle, les recherches de Bent représentent le dernier espoir pour y parvenir.
Cependant, ses résultats sont sur le point de tomber entre les mains d'un magnat de l'énergie imprudent qui ne se soucie de rien d'autre que de son propre profit.
Ensemble, Bent et Fay doivent désormais mettre un terme à la catastrophe mondiale imminente.
Mémoire
Deux histoires, deux personnages principaux, une aventure épique : dans Memoria, les joueurs voyagent à travers différentes époques en suivant deux protagonistes distincts : Sadja, une princesse du Sud qui rêve de devenir une héroïne de guerre, et Geron, un oiseleur qui cherche à lever une malédiction pesant sur sa bien-aimée. Le jeu combine un gameplay point & click avec des compétences magiques uniques.
Sadja, une princesse du Sud, nourrit un désir irrésistible de devenir la plus grande héroïne de l'histoire – en rejoignant et en triomphant dans la plus grande guerre qu'Aventuria ait jamais connue : la guerre des Mages, livrée au milieu d'un désert inhabitable.
Geron, oiseleur, vit près de 450 ans après la Grande Guerre. Son amour éternel, Nuri, a été transformée en corbeau par une terrible malédiction. Pour lui rendre son apparence humaine, Geron a besoin de l'aide du mystérieux marchand Fahi, doté de pouvoirs magiques. Mais Fahi n'accepte d'aider Geron qu'à la condition qu'il résolve une énigme qu'il a aperçue en rêve. La quête de réponses déclenche bientôt une série d'événements qui lient les histoires de Sadja et de Geron, menaçant de faire du présent le sombre reflet d'un passé oublié.
Memoria combine le gameplay classique du jeu d'aventure point & click avec les éléments de The Dark Eye, l'un des univers RPG les plus populaires du monde de la fantasy. Les énigmes du point & click prennent une tournure unique grâce à l'ajout de magie et d'un bâton sage et parlant. Au fil de huit chapitres, les joueurs contrôlent le destin de Sadja et de Geron, interagissant malgré eux et parcourant plus de 500 ans d'histoire. Chaque chapitre de Memoria propose des graphismes somptueux, des lieux épiques, une intrigue policière fantastique palpitante et des énigmes uniques, différentes d'un chapitre à l'autre.
La Nuit du Lapin
Plongez dans un conte magique et merveilleux, où tout est possible et où rien n'est tout à fait ce qu'il paraît : rejoignez le jeune Jerry et suivez un étrange lapin blanc jusqu'au royaume merveilleux de Mousewood, un pays où les créatures peuvent parler et où le mystère abonde.
C'est ici que le rêve de Jerry de devenir magicien se réalise, bien qu'une force sinistre et inquiétante plane sur la forêt. Quelqu'un propose aux habitants de Mousewood une offre exceptionnelle : des billets pour le plus grand spectacle de magie jamais vu. Mais le prix à payer est élevé : ils devront y mettre en jeu leurs biens les plus précieux, et même leur vie.
Alors que les ténèbres s'épaississent, les habitants de Mousewood n'ont plus que Jerry vers qui se tourner. Dans une aventure pleine de rires et de larmes, de joie et de peur, le jeune garçon devra affronter l'épreuve ultime, quittant le monde qu'il a connu et son enfance elle aussi, désormais un lointain souvenir.
Edna et Harvey : L'Évasion
Le premier jeu d'aventure primé des créateurs de Deponia et The Whispered World est désormais disponible sur Steam. Accompagnez la jeune Edna et son lapin en peluche parlant, Harvey, dans une tentative d'évasion rocambolesque de sa cellule capitonnée. Vivez un voyage insolite à travers l'asile et bien au-delà de ses murs.
Au début, la jeune Edna se réveille dans la cellule capitonnée d'un asile psychiatrique, sans aucun souvenir de son passé. Elle ignore comment elle a atterri là, mais une chose est sûre : elle veut s'échapper ! Après tout, elle se sent parfaitement saine d'esprit – et son lapin en peluche parlant, Harvey, est tout à fait d'accord. Ensemble, ils tentent de s'évader et, ce faisant, rencontrent d'étranges compagnons de voyage – de l'homme déguisé en abeille aux pseudo-jumeaux siamois Hoti et Moti. Mais le docteur Marcel, directeur de l'asile, est prêt à tout pour empêcher Edna de s'échapper. Que lui réserve-t-il ? Et pourquoi sa mémoire a-t-elle été effacée ? Peu à peu, Edna retrouve la mémoire de sa vie avant son internement…
Edna et Harvey : Les nouveaux yeux d'Harvey
Lilli, une écolière timide, vit des moments difficiles au couvent. Seule son imagination lui permet d'échapper à la discipline stricte de la Mère Supérieure. Mais lorsque sa meilleure amie Edna disparaît dans des circonstances mystérieuses, Lilli doit se surpasser et entreprendre un périple éprouvant pour retrouver son amie et affronter ses peurs les plus profondes.
Lilli, une jeune fille pensionnaire d'un couvent, est le personnage principal d'Edna & Harvey : Les Nouveaux Yeux d'Harvey. Apparemment la petite fille la plus sage du monde, elle accomplit toutes ses tâches avec application, aussi injustes soient-elles. Son innocence et son imperturbabilité face à l'obéissance ont quelque chose de tragique et d'inquiétant. Tout ressentiment, toute désobéissance enfantine sont enfouis profondément sous une carapace de douceur apparemment impénétrable. Mais combien de temps avant que cette carapace ne se fissure ?
Et d'où viennent ces gentils petits gnomes censeurs qui recouvrent d'un rose agréable tout ce qui dérange aux alentours de Lilli ? Ces bonshommes en forme de pomme de terre sont-ils réels ou simplement le fruit de son subconscient ?
Tout bien considéré, il semble que ce ne soit qu'une question de temps avant que Lilli ne craque.
Alcatraz, 1954
Joe purge une peine de 40 ans à Alcatraz pour le braquage d'un fourgon blindé. Le butin est toujours caché là-bas, mais seul Joe sait où il se trouve. Dans les rues de San Francisco, ses anciens complices et sa femme sont impatients de retrouver l'argent volé. Qui mettra la main dessus ?
Dans ce jeu d'aventure interactif Point & Click développé par Daedalic Entertainment et édité par Irresponsible Games (l'équipe de Gene Mocsy), Joe et sa femme Christine sont des personnages jouables. Les joueurs devront choisir entre amour, trahison, vie et mort : Christine aidera-t-elle Joe à s'évader de prison ? Récupéreront-ils ensemble la fortune ? Ou succomberont-ils à l'avidité ? Christine trompera-t-elle son mari pour se venger de toutes les déceptions et d'un mariage qui ne lui a apporté que souffrance ? Lui tournera-t-elle le dos pour rejoindre ses anciens complices ? Ou Joe finira-t-il par tout obtenir ?
1954 : Alcatraz réunit tous les ingrédients d'une grande aventure : des énigmes complexes, une intrigue policière mature et dynamique aux multiples dénouements, et une galerie de personnages louches : des criminels brutaux qui rendent la vie de Joe sur le Rocher encore plus difficile, tandis qu'à l'extérieur, ses complices, mais aussi des espions et des policiers, sont à la recherche de l'argent et de Christine. Le San Francisco des années 1950, figé dans un style comique et grinçant, est un lieu impitoyable. Mais c'est aussi un lieu où 1954 : Alcatraz rend hommage à l'histoire et à l'esprit de son temps, à travers la culture beatnik et d'autres thèmes contemporains.
