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Steam

Sprite Lamp PC Steam CD Key

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Date de sortie: 25/09/2014

Sprite Lamp est un outil permettant de combiner les styles possibles de l'art 2D, tels que les looks peints ou pixel-art, avec l'éclairage dynamique que l'on retrouve dans les jeux modernes. Les développeurs de jeux pourront créer des jeux dans le style de classiques comme Metal Slug ou Braid, combinés au gameplay et à l'attrait visuel rendus possibles par le déplacement ou la modification des sources de lumière. Pour cela, l'artiste peint un objet éclairé depuis plusieurs directions, des images appelées « profils d'éclairage », puis les transforme en cartes normales, cartes de profondeur, cartes d'occlusion ambiante et quelques autres. Sprite Lamp comprend également une variété de shaders conçus pour tirer le meilleur parti de ces cartes.

Caractéristiques

Comment ça marche

Sprite Lamp a pour objectif de permettre aux artistes de peindre des images sous une forme qui leur est familière et d'utiliser ces images pour créer les cartes les plus difficiles ou contre-intuitives requises par les shaders modernes. Cela consiste principalement à peindre le même sujet éclairé depuis plusieurs directions différentes - entre deux et cinq - et à traiter ces images pour créer une carte normale et une carte de profondeur.

Rendu

Sprite Lamp comprend une fenêtre d'aperçu et diverses options de shader pour vous permettre d'expérimenter et de découvrir ce qui convient le mieux à votre illustration. Les shaders de Sprite Lamp sont inclus dans Sprite Lamp au format GLSL, entièrement commentés, et peuvent être utilisés comme base pour les inclure dans votre propre jeu. Une liste croissante de shaders Sprite Lamp pour les moteurs de jeu courants est disponible sur http://engines.spritelamp.com . La fenêtre d'aperçu de Sprite Lamp prend en charge :

  • Source lumineuse mobile avec couleur, intensité et atténuation variables
  • Éclairage d'ambiance hémisphérique
  • Ombrage cellulaire
  • Auto-ombrage avec cartes de profondeur
  • Cartographie de la couleur spéculaire, de la brillance, de la couleur émissive et de l'occlusion ambiante
  • Rendu de personnages animés exportés depuis Spine, par Esoteric Software

Version Pro

La mise à niveau vers la version pro de Sprite Lamp donne à l'utilisateur accès à une variété de fonctionnalités supplémentaires adaptées aux grands studios.

  • Une interface de ligne de commande complète
  • La possibilité de convertir des cartes « flux » simples à peindre en cartes d'anisotropie à utiliser avec des moteurs de rendu externes
  • La possibilité de modifier et d'affiner les cartes de profondeur générées par Sprite Lamp
  • La possibilité de charger plusieurs ensembles d'images, de les traiter tous en même temps, puis de les animer dans la fenêtre d'aperçu

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