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Sprite Lamp est un outil permettant de combiner les styles possibles de l'art 2D, tels que les looks peints ou pixel-art, avec l'éclairage dynamique que l'on retrouve dans les jeux modernes. Les développeurs de jeux pourront créer des jeux dans le style de classiques comme Metal Slug ou Braid, combinés au gameplay et à l'attrait visuel rendus possibles par le déplacement ou la modification des sources de lumière. Pour cela, l'artiste peint un objet éclairé depuis plusieurs directions, des images appelées « profils d'éclairage », puis les transforme en cartes normales, cartes de profondeur, cartes d'occlusion ambiante et quelques autres. Sprite Lamp comprend également une variété de shaders conçus pour tirer le meilleur parti de ces cartes.

Comment ça marche
Sprite Lamp a pour objectif de permettre aux artistes de peindre des images sous une forme qui leur est familière et d'utiliser ces images pour créer les cartes les plus difficiles ou contre-intuitives requises par les shaders modernes. Cela consiste principalement à peindre le même sujet éclairé depuis plusieurs directions différentes - entre deux et cinq - et à traiter ces images pour créer une carte normale et une carte de profondeur.
Rendu
Sprite Lamp comprend une fenêtre d'aperçu et diverses options de shader pour vous permettre d'expérimenter et de découvrir ce qui convient le mieux à votre illustration. Les shaders de Sprite Lamp sont inclus dans Sprite Lamp au format GLSL, entièrement commentés, et peuvent être utilisés comme base pour les inclure dans votre propre jeu. Une liste croissante de shaders Sprite Lamp pour les moteurs de jeu courants est disponible sur http://engines.spritelamp.com . La fenêtre d'aperçu de Sprite Lamp prend en charge :
Version Pro
La mise à niveau vers la version pro de Sprite Lamp donne à l'utilisateur accès à une variété de fonctionnalités supplémentaires adaptées aux grands studios.
