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Le dernier titre de la célèbre franchise de wargames Combat Mission, maintenant sur Steam. Shock Force 2 vous emmène dans un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l'OTAN et l'armée syrienne.
Prenez le commandement des équipes de combat de la brigade américaine Stryker (SBCT) et des équipes de combat de la brigade lourde (HBCT) pour lutter contre les unités d'infanterie, mécanisées et blindées de l'armée syrienne dans un environnement aride. Découvrez toute la gamme des menaces modernes pesant sur les forces militaires conventionnelles, y compris les forces de combat irrégulières, les terroristes, les espions, les kamikazes, les IED et d'autres outils mortels utilisés dans la guerre asymétrique des temps modernes. Jouez à la campagne Task Force Thunder, à plus d'une douzaine de batailles soigneusement conçues ou à des batailles rapides illimitées.
COMMENT SE JOUE LE JEU
Les joueurs se voient attribuer des missions détaillées à accomplir en fonction d'un ensemble d'objectifs très diversifiés. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre mode hybride WeGo au tour par tour introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat, puis de regarder les commandes des deux côtés s'exécuter simultanément. Le système WeGo permet également de revoir l'action du tour et de jouer contre un autre joueur par e-mail (PBEM) ou "hotseat" sur un seul ordinateur. Le jeu en tête-à-tête RealTime et WeGo peut également utiliser TCP/IP sur un réseau local ou sur Internet. La rejouabilité massive provient d'un système de combat rapide unique qui permet aux joueurs d'acheter leur propre force personnalisée et de se battre sur le champ de bataille de leur choix à partir d'un large éventail de cartes différentes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres.
COMMENT LES UNITÉS SONT REPRÉSENTÉES
Toutes les unités sont représentées une pour une à l'échelle 1: 1 dans des modèles 3D polygonaux haute résolution avec des suspensions articulées, des trappes animées et d'autres caractéristiques qui les rendent réelles. Contrairement à d'autres jeux de guerre tactiques en 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une représentation approfondie des forces, jusqu'à ce que les soldats individuels portent au combat. La modélisation avancée des dommages aux véhicules permet le suivi de chaque sous-système, y compris les effets balistiques, blindés et post-blindés les plus réalistes disponibles dans n'importe quel jeu. Contrairement à d'autres jeux qui revendiquent ce niveau de réalisme, Combat Mission le propose sur tout le spectre de la guerre, y compris l'interaction de la météo, de l'éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes.
La caractéristique la plus importante de Combat Mission est peut-être sa représentation détaillée et innovante des "facteurs souples". L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments agissent au niveau du soldat individuel et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi importantes que soient ces préoccupations sur le champ de bataille, la plupart des autres jeux les négligent ou ne prennent pas la peine de les couvrir du tout. Dans le monde réel, avoir les meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les équipent sont bouleversés par la peur ou sont trop distraits pour voir ce qui se passe autour d'eux.
COMMENT LES CHOSES FONCTIONNENT DANS LES COULISSES
Les valeurs de pénétration des armes et la protection des armures sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques spécifiques à ce que l'on voit exactement dans le jeu. Il n'y a pas de valeurs arbitraires (points de repère) ou de tables de résolution précalculées (CRT) qui produisent si souvent des résultats frustrants et inexacts. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités inhérentes de chaque soldat sur le champ de bataille, permettant un comportement authentique sur le champ de bataille de chaque soldat comme s'il était son propre individu libre de pensée.
La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard car elle permet à Combat Mission d'avoir ce que nous appelons Relative Spotting. Il s'agit d'un système qui garantit que chaque soldat a sa propre vue unique du champ de bataille, évitant le problème "Borg" rencontré dans de nombreux jeux où une fois qu'une personne a repéré un ennemi, automatiquement tout le monde l'a repéré et peut également tirer dessus. . Tout wargamer digne de ce nom sait que Fog of War est l'un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation sans précédent de Command and Control (C2) se combine avec Relative Spotting pour représenter de manière réaliste le flux d'informations et de responsabilités entre les soldats lorsqu'ils partagent des informations entre eux sur ce qu'ils peuvent voir sur le champ de bataille
Tous ces éléments, et bien d'autres, s'intègrent parfaitement pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le niveau de réalisme n'est pas poussé dans votre visage avec beaucoup de données et de références obscures. Au lieu de cela, les joueurs expérimentent tout cela avec l'environnement graphique 3D. L'environnement de jeu viscéral de Combat Mission est ce qui attire les joueurs, la richesse du gameplay est ce qui les fait jouer pendant des années.
