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Le jeu explore la possibilité que la soi-disant guerre froide devienne chaude vers 1985, sur l'un des fronts les plus emblématiques, l'Allemagne.
L'hypothèse de départ est que Gorbatchev perd le pouvoir au profit d'un groupe d'extrémistes qui décident qu'il est temps pour l'Union soviétique (et ses alliés du Pacte) de frapper en premier, alors qu'ils jouissent toujours de la supériorité en nombre et de la surprise. La crainte que l'avantage actuel ne s'évanouisse avec le temps et ils savent qu'ils ne peuvent pas gagner la nouvelle course aux armements technologiques lancée par l'Occident. Du côté de l'OTAN, une telle attaque serait à coup sûr le cauchemar que tout le monde redoute, mais la situation est légèrement meilleure que dans les années 1970, lorsque l'avantage en termes de moral, d'équipement et de préparation était bien plus important en faveur de l'autre camp.
Le but du jeu est d'explorer différents cas, allant de petits engagements dans des secteurs limités du front à des campagnes complètes couvrant la moitié ou la totalité de la carte. Le jeu proposera :
• FAR 1985 : un scénario en 5 tours explorant l'invasion soviétique de la Bavière après la chute de l'Autriche, et la réaction de la Force d'Action Rapide (FAR) de l'OTAN
• Fulda Gap : un scénario en 4 tours couvrant la percée soviétique attendue à travers la brèche de Fulda vers le Rhin et Francfort
• Invasion de l'Autriche : un scénario en 6 tours traitant de l'invasion de l'Autriche neutre par le Pacte
• Chute du Danemark : un scénario en 6 tours visant à explorer la partie nord du conflit avec pour objectif d'éliminer le Danemark et de fermer la Baltique à l'OTAN.
• BAOR 1985 : une courte campagne de 1 mois (15 tours) couvrant la partie nord de la guerre, dans la plaine d'Allemagne du Nord, avec les Soviétiques, les Polonais et les Allemands de l'Est contre les Britanniques, les Allemands de l'Ouest et les Néerlandais-Belges.
• CENTAG 1985 : une courte campagne de 1 mois (15 tours) centrée sur l'Allemagne centrale et méridionale, de Fulda à la Bavière
• Nato's Nightmare Campaign : toute la guerre (30 tours), deux mois à partir de mai 1985.
Tous les tours dans les différents scénarios et campagnes ci-dessus représentent 2 jours.
Un joueur représente le Pacte de Warswa, principalement l'Union soviétique et ses alliés communistes d'Europe de l'Est, et l'autre joue l'OTAN, comprenant des forces des États-Unis, du Canada et de la plupart des pays d'Europe occidentale (et peut-être l'Autriche neutre si elle est envahie).
Escalader
L'échelle du jeu se situe au niveau de la brigade ou de la division pour les unités terrestres des deux camps, avec des unités plus petites (par exemple, blindés, AA, EW, forces spéciales ou ressources du génie) également présentes. Les unités aériennes se présentent sous la forme d'escadrilles. Des unités navales sont également présentes, limitées au secteur de la mer Baltique. D'autres éléments tels que les fortifications, les champs de mines, les QG, les dépôts logistiques ou les véhicules, ou encore les réfugiés et les traînards sont également présents en bon nombre.
La carte couvre toute l'Allemagne de l'Ouest, le Benelux, l'Est de la France, l'Autriche, la Tchécoslovaquie, l'Allemagne de l'Est et la Pologne de l'Ouest. Des parties du Danemark, de la mer Baltique, de l'Italie, de la Hongrie et de l'Union soviétique sont également présentées (via des cases hors carte). Tous les types de terrains naturels sont présents, avec une différence montrant les différents niveaux de développement dans cette partie de l'Europe et son impact sur les opérations militaires.
Joueurs et côtés
Les joueurs participeront non seulement à des opérations militaires détaillées et à des batailles (sur terre et dans les airs) dans le secteur central de l'Europe, mais vivront également certains des aspects militaires, politiques et diplomatiques de la guerre ailleurs (les Balkans, la Scandinavie, le Moyen-Orient). Est, Extrême-Orient), la plupart d'entre eux étant traités par le jeu de cartes ou par la survenance d'événements.
Dans le domaine militaire, il s'agit de gérer les mouvements et manœuvres de troupes, l'organisation de l'air, des QG et de tous types de moyens et de soutiens, les brèches, les exploitations, la constitution de réseaux logistiques ou de positions défensives. De nombreux autres aspects, tels que les forces spéciales, la guerre chimique, éventuellement les frappes nucléaires tactiques, ainsi que la résistance populaire, l'entraînement des troupes, le recomplétion des forces, la gestion de la rotation des unités ou la guerre derrière les lignes ennemies sont également représentés.
Scénarios de base et avancés
Chacun des scénarios sera disponible en deux versions : basique et avancée. Dans les basiques, le nombre d'unités sera limité aux principales (divisions et brigades, quelques atouts, escadrons aériens ou flottilles de navires) et le gameplay sera facilité par la densité plus faible. Cela aidera les joueurs qui souhaitent découvrir le jeu et son environnement sans entrer dans trop de complexité. Dans les versions avancées, des dizaines de nouvelles unités sont ajoutées (le jeu en aura plus de 2 000) pour donner tout le chrome et la saveur requis par les joueurs vétérans, qui veulent voir comment chaque détail de la guerre moderne (actifs, guerre électronique, doctrines) sont couvert.
Regarder
Chaque unité a son propre look d'unité, avec des images originales bien dessinées et précises de soldats, de véhicules, d'avions ou de navires. Pour les joueurs qui aiment l'atmosphère complète de l'OTAN, un autre aspect des unités avec la symbologie actuelle de l'OTAN sera également disponible.
Durée
Variable selon les scénarios, de quelques heures pour les scénarios les plus courts à plus de 100 heures pour la campagne complète en version Advanced.
Équilibre
Aucun camp n'est particulièrement avantagé dans l'ensemble, mais l'équilibre des forces change à un moment donné (avantage pour le Pacte au début, l'OTAN prend le dessus plus tard). Les deux sont jouables et agréables une fois que vous avez capturé l'essence de leurs points forts et de leurs faiblesses spécifiques. Des fiches d'informations détaillées sur les scénarios sont là pour vous aider à entrer dans le jeu.