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Grim Tides essaie de mélanger des vibrations d'aventure RPG sur table, des mécanismes familiers d'exploration de donjons et de roguelike, et un système de combat classique au tour par tour dans un ensemble accessible et divertissant. En raison de son attention portée à la narration écrite, à la construction détaillée du monde et à l'abondance de traditions, Grim Tides peut être similaire à une campagne solo de Donjons et Dragons, ou même à choisir votre propre livre d'aventure.
Bienvenue à Farhaven, un port isolé dans un archipel tropical exotique des îles du Sud. Loin des confins ordonnés de la civilisation, la ville est un repaire de crime, de décadence et de débauche. Prenez le contrôle d'un prisonnier sans nom qui s'est vu offrir une chance de rédemption dans cette étrange nouvelle frontière. Alors que les principales factions et puissances convergent autour de vous, vous avez un choix difficile à faire : serez-vous une simple marionnette, impliquée avec force dans un sinistre complot au-delà de votre compréhension ? Ou allez-vous prendre votre destin en main ? Quelle que soit votre décision, cela pourrait avoir des conséquences bien au-delà de votre imagination la plus folle, car les profondeurs cachées des anciennes jungles des îles cachent un secret si terrible qu'il pourrait influencer le destin du monde lui-même...