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Vous et votre ami avez été kidnappés par le maniaque Dr. Carlos Sanchez, un professeur et scientifique bien connu, maintenant infligé par une maladie irréversible qui provoque une dégénérescence progressive. Sanchez se charge d'"éduquer" ses nouveaux captifs par la peine capitale.
Le Dr Sanchez se charge d'"éduquer" ses nouveaux captifs par la peine capitale.
L'un de vous a réussi à s'échapper de la pièce où vous étiez piégé (Le Fugitif) et peut maintenant explorer la maison. L'autre reste emprisonné dans une pièce (Le Prisonnier) avec le matériel et les informations nécessaires pour guider le Fugitif. Aucun de vous ne sait où vous êtes ni où aller.
Parlez-vous via un talkie-walkie pour déverrouiller les portes, éviter les pièges cachés et trouver la sortie pour vous échapper ensemble sans que le Dr Sanchez ne vous voie !
Le Fugitif, tout en courant dans la maison, cherche des clés pour ouvrir des portes, évitant des pièges qu'il ne peut pas voir de ses propres yeux ; leurs emplacements ne peuvent être relayés que par le prisonnier. Ils doivent également éviter le Dr Sanchez, qui fait le tour de la maison à leur recherche.
S'il trouve le Fugitif, il placera le Casque de Motivation sur sa tête. Il a divers bras avec des perceuses, des masses et des scies attachées qui rampent lentement pour s'enfouir dans la tête du Fugitif.
Le Prisonnier est confiné dans une pièce mais dispose de toutes les informations relatives à l'aménagement de la maison grâce aux 5 écrans à sa disposition. En utilisant ces informations, le prisonnier doit guider le fugitif, puis planifier un itinéraire d'évacuation depuis le domicile du Dr Sanchez.
Personnalisez votre jeu : rendez les choses un peu plus faciles ou défiez-vous davantage, vous et votre partenaire, en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires pour modifier l'expérience de base du jeu.