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Vous et votre ami avez été kidnappés par le Dr Carlos Sanchez, un professeur et scientifique renommé, atteint d'une maladie incurable provoquant une dégénérescence progressive. Sanchez s'est donné pour mission d'« éduquer » ses nouveaux captifs par la peine capitale.
Le docteur Sanchez s'arroge le droit d'« éduquer » ses nouveaux captifs par le biais de la peine capitale.
L'un d'entre vous a réussi à s'échapper de la pièce où il était retenu prisonnier (Le Fugitif) et peut désormais explorer la maison. L'autre reste emprisonné dans une pièce (Le Prisonnier) avec l'équipement et les informations nécessaires pour guider le Fugitif. Aucun de vous ne sait où il se trouve ni où aller.
Communiquez par talkie-walkie pour déverrouiller les portes, éviter les pièges cachés et trouver la sortie pour vous échapper ensemble sans que le Dr Sanchez ne vous voie !
Le Fugitif, courant à travers la maison, cherche des clés pour ouvrir les portes, évitant des pièges invisibles ; leur position ne peut être communiquée que par le Prisonnier. Il doit également échapper au Dr Sanchez, qui patrouille dans la maison à sa recherche.
S'il trouve le Fugitif, il lui posera le Casque de Motivation sur la tête. Ce casque est doté de divers bras munis de forets, de masses et de scies qui s'enfoncent lentement dans le crâne du Fugitif.
Le prisonnier est confiné dans une pièce, mais dispose de toutes les informations relatives à la disposition de la maison grâce aux cinq écrans mis à sa disposition. Fort de ces informations, il doit guider le fugitif et élaborer un plan d'évasion du domicile du docteur Sanchez.
Personnalisez votre jeu : simplifiez-vous la tâche ou mettez davantage votre partenaire au défi en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires pour modifier l’expérience de jeu de base.