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Architecture Zeitgeist est un jeu créé avec beaucoup de soin par un étudiant de l'Université de Brasilia, dans le but de vulgariser l'enseignement de l'architecture et de rendre l'expérience d'étude du répertoire plus immersive. Le jeu a des objectifs éducatifs et dispose actuellement de deux modes de jeu :
Actuellement, le jeu contient les projets suivants dans chaque mode :
Ci-dessous, je vais énumérer, par ordre de priorité, les plans pour l'avenir du jeu :