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Le pack de campagne Forge of the Chaos Dwarfs introduit une nouvelle race brutale, les Nains du Chaos, dans Total War : WARHAMMER III, utilisable dans les campagnes Realm of Chaos et Immortal Empires.
Incarnez Astragoth Main-de-Fer, Drazhoath le Cendré et Zhatan le Noir et étendez votre empire, exploitez-le et dominez-le. Ensemble, ils proposent des mécaniques de campagne, des objectifs et des unités uniques, fruits de l'imagination maléfique des Nains du Chaos. Poursuivant leurs propres desseins funestes, ils ne participent pas à l'histoire d'Ursun dans la campagne du Royaume du Chaos.
Astragoth Main-de-Fer, Grand Prêtre de Hashut, est le plus ancien sorcier-prophète nain du Chaos encore en vie. Jadis le plus puissant sorcier à avoir foulé la plaine de Zharrduk depuis mille ans, ses pouvoirs commencent à décliner et son corps succombe lentement à la pétrification, que seul le dispositif mécanique qui lui permet de bouger parvient à contrer.
En tant que lanceur de sorts en armure possédant une connaissance mixte des sorts, Astragoth se déplace sur le champ de bataille à une vitesse respectable et peut se défendre efficacement au corps à corps.
Drazhoath le Cendré, Prophète Sorcier de Hashut, est le Seigneur de la Forteresse Noire et le commandant de la redoutable Légion d'Azgorh. Exilé sur les terres qu'il gouverne désormais, sa maîtrise de la magie et de l'ingénierie n'a fait que s'accroître.
Guerrier redoutable et lanceur de sorts puissant, Drazhoath est une force quasi irrésistible, qu'il fende des crânes à pied ou qu'il ravage les terres à dos de Cinderbreath, son Taureau de la Mort.
Zhatan le Noir est le commandant nain du Chaos de la Tour de Zharr.
Au service de son maître Ghorth le Cruel, Zhatan lui fournit main-d'œuvre et ressources en abondance pour alimenter leur empire en expansion, tout en satisfaisant sa soif insatiable de sacrifices.
Connu pour son besoin excessif d'armes, sa cruauté sans bornes et sa stature imposante, Zhatan est une véritable force de la nature.
Avec certaines des unités les plus uniques de WARHAMMER III à ce jour, les Nains du Chaos utilisent leur génie de l'ingénierie avec des Mortiers Tremblements de Terre lançant des Earthshakers, des Canons à Magma Volcanique et des machines de guerre en Fer Démoniaque pour tirer leurs trains de destruction à travers le champ de bataille.
Du côté démoniaque, embrasez les terres avec les monstrueuses unités K'daai Fireborn et K'daai Destroyer ; toutes deux dotées d'un blindage lourd pour contenir une source de puissance perturbatrice jamais vue auparavant dans le Monde des Mortels.
Les Nains du Chaos recherchent un pouvoir inimaginable, le Sang de Hashut, pour conquérir le monde connu.
Mais ils doivent d'abord construire la Grande Foreuse de Hashut pour pénétrer dans le domaine de leur puissant dieu, ce qui ne peut se faire qu'en volant et en corrompant un certain nombre de précieuses reliques naines.
Une fois la Grande Foreuse achevée, elle pourra commencer à creuser jusqu'au cœur du monde, martelant la terre, la roche et le tissu même de la réalité pour pénétrer dans le domaine de Hashut.
Mais les Nains nourrissent de la rancune et cherchent à se venger de la profanation de leurs anciens héritages ; leur but est de vous arrêter.
Avec une économie à plusieurs niveaux centrée sur le rassemblement et la gestion de la main-d'œuvre, les Nains du Chaos capturent ceux qu'ils surpassent au combat et les assignent à un travail exténuant dans leurs avant-postes miniers, où ils récoltent des matières premières utilisées pour étendre l'empire des Nains du Chaos, construire des bâtiments avancés et renforcer leurs armées.
Grâce à la Forge infernale à leur disposition, les puissantes légions de Nains du Chaos peuvent devenir encore plus puissantes grâce à des schémas spéciaux forgés dans le feu, et ces schémas appliquent un ensemble de bonus aux unités affectées afin qu'elles puissent prospérer sur le champ de bataille.
Les Nains du Chaos se disputent les Sièges spéciaux de cette puissante Tour, ce qui confère à leur faction des récompenses uniques en cas de succès. Ils peuvent également coopérer pour achever des Quartiers, profitant ainsi à toute leur culture, ou s'affronter pour conquérir des Sièges spécifiques en usurpant le pouvoir de leurs adversaires.
Les Nains du Chaos sont réputés pour leur commerce d'armes, fournissant aux forces du Chaos armes, armures et machines de guerre. Grâce aux convois, vous pouvez échanger votre équipement contre une grande variété de ressources.